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Table des matières
Si vous avez effectué les modules précédents, vous vous souvenez peut-être avoir créé et généré une SoundBank appelée Main dans le Module 1 : du silence au son. Depuis lors, vous avez pu tester votre conception sonore dans le jeu Cube sans générer de SoundBanks. C'était possible parce que dans plusieurs de ces modules, vous avez utilisé une solution temporaire : vous avez connecté Wwise à Cube. Tant que vous êtes connecté, le contenu de votre projet Wwise et tous les changements que vous y apportez se répercutent dans le jeu.
Travailler sur votre conception sonore tout en étant connecté à un jeu vous permet d'itérer très rapidement. Mais en fin de compte, vous devez faire en sorte que le contenu de votre projet fasse partie intégrante du jeu. Pour ce faire, il est nécessaire de créer, de remplir et de générer des SoundBanks. Dans ce module, vous allez créer une deuxième SoundBank et veiller à ce que tous vos Events soient ajoutés à l'une des SoundBanks en fonction du moment où ils sont nécessaires dans le jeu.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
Créer des SoundBanks
Ajouter des Events à des SoundBanks
Générer des SoundBanks
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Mettre Cube en sourdineafin de pouvoir entendre vos propres sons
Durée estimée :
20 minutes