Leçon 3

Table des matières

Visualiser les Game Syncs dans le Profiler

Vous allez maintenant utiliser le Profiler pour visualiser les Game Syncs que vous avez configurés dans cette leçon et vérifier qu'ils fonctionnent correctement.

  1. Dans la barre de menu de Wwise, choisissez Layouts > Profiler.

    La disposition Profiler s'affiche.

    De nombreuses informations peuvent être visualisées par le Profiler, mais il arrive que ce soit trop. Puisque vous souhaitez uniquement consulter la fonctionnalité Game Sync, vous pouvez utiliser les options d'affichage pour sélectionner les types d'interactions spécifiques que vous souhaitez voir.

  2. Cliquez sur Display options dans la fenêtre Capture Log située dans la zone supérieure gauche de la disposition du Profiler.

    La boîte de dialogue Display Options du Capture Log s'affiche et propose des cases à cocher que vous pouvez utiliser pour filtrer votre affichage et voir des types d'informations spécifiques.

  3. Désactivez toutes les cases à cocher, à l'exception de States et Switches, puis cliquez sur Close.

  4. Lancez Cube.

    N'oubliez pas que la version de Cube que vous utilisez est une version spéciale du jeu de type profiler qui peut être connectée directement à Wwise. Une fois que Cube est lancé, vous devez établir votre connexion entre Wwise et le jeu.

  5. Dans la barre d'outils de Wwise, cliquez sur Connect to Remote Platform.

    Sélectionnez votre ordinateur, puis cliquez sur Connect.

    Wwise se connecte au jeu. La case Start capture on connect était cochée, donc Wwise commence immédiatement un Capture Log.

  6. Jouez à Cube et parcourez le niveau tout en capturant un journal dans le profileur Capture Log.

    Vous pouvez voir dans le Capture Log que pendant que le Wwizard se déplace dans le niveau, Wwise reçoit les appels Switch indiquant la surface sur laquelle se trouve le joueur.

    À l'issue de cette leçon, vous avez fait un grand pas en avant dans la compréhension des techniques d'intégration de l'audio de jeux. Votre connaissance des Game Syncs devrait maintenant vous permettre d'entendre leur application dans tous les jeux auxquels vous jouez. Essayez de faire de la rétro-ingénierie sur la façon dont vos jeux préférés utilisent les Switches, les States et les Game Parameters. Cela vous servira d'inspiration pour appliquer ces outils de manière créative dans votre propre jeu !


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