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Table des matières
Vous allez maintenant utiliser la disposition Profiler pour visualiser les Game Syncs que vous avez configurés dans les modules 4 et 6 et vérifier qu'ils fonctionnent correctement.
Dans la barre de menu de Wwise, cliquez sur Layouts > Profiler.
La disposition Profiler s'ouvre.
De nombreuses informations peuvent être visualisées dans le Profiler, d'ailleurs vous en avez peut être déjà remarquées. Puisque cet exercice a pour but de s'intéresser à la fonctionnalité Game Sync, vous pouvez utiliser les options d'affichage pour filtrer tout le reste.
Cliquez sur le bouton Display options dans la vue Capture Log située dans la zone supérieure gauche de la disposition Profiler.
La boîte de dialogue Capture Log Display Options s'ouvre.
Décochez toutes les cases à l'exception de States et Switches, puis fermez la boîte de dialogue.
Vous aviez lancé Cube au début de ce module. Vous allez maintenant établir une connexion entre Wwise et Cube.
Dans la barre d'outils de Wwise, cliquez sur Connect to Remote Platform (Maj+H).
Dans la boîte de dialogue Remote Connections, (1) sélectionnez votre ordinateur, (2) sélectionnez Start capture on connect, et (3) cliquez sur Connect.
Wwise se connecte au jeu. La case Start capture on connect était cochée, donc Wwise commence immédiatement un Capture Log.
Revenez à Cube et courez à travers le niveau.
Retournez dans Wwise et regardez le Capture Log. Vous remarquerez que pendant que le Wwizard se déplace dans le niveau, Wwise reçoit les appels Switch du jeu indiquant la surface sur laquelle se trouve le personnage.
Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Start Capture.
Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Designer afin de vous préparer à commencer un autre module.
Pour quitter le jeu, appuyez sur Echap et utilisez les flèches haut et bas pour sélectionner quit, puis appuyez sur Entrée.
Vous avez maintenant terminé le module 7! Dans ce module vous avez appris à reconfigurer la disposition de Wwise afin de voir les nombreuses propriétés qui affectent toutes un son en même tenps. Vous avez ensuite utilisé la disposition Voice Profiler pour surveiller ces interactions en temps réel. Enfin, vous avez utilisé la disposition Profiler pour capturer des appels qui proviennent du jeu. Toutes ces compétences vous donnent l'efficacité nécessaire pour résoudre les problèmes qui peuvent empêcher votre conception sonore de marcher correctement.
Prochaine étape, le Module 8 : utiliser la spatialisation 3D qui va vous apprendre à positionner un son à l'emplacement de l'objet de jeu qui lui correspond.