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Table des matières
Vous allez maintenant apprendre comment voir les diverses propriétés controllant le volume du battement de cœur en temps réel. Ceci est réalisé dans la disposition appelée Voice Profiler.
Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Voice Profiler.
La disposition Voice Inspector s'ouvre, mais pour l'utiliser vous devez d'abord activer Voice Inspector Data.
Cliquez sur le bouton en forme d'engrenage (Alt+G).
Dans la boîte de dialogue Profiler Settings qui s'ouvre, sélectionnez Voice Inspector Data et cliquez sur OK.
La disposition Voice Profiler ne comprend pas le Transport Control. Comme vous allez en avoir besoin pour cet exercice, vous allez l'ajouter à la disposition en utilisant la compétence que vous avez apprise lors de l'exercice précédent.
Dans la barre de menu, cliquez sur Views > Transport Control (Maj+T).
La vue Transport Control s'ouvre dans une fenêtre flottante.
Faites glisser l'onglet Heartbeat - Transport Control dans la fenêtre principale de Wwise. Les emplacements d'ancrage possible sont indiqués en bleu pendant que vous faites glisser l'onglet. Relâchez l'onglet au dessous de la vue Voice Explorer comme indiqué. Faites ensuite glisser les séparateurs entre les vues et les volets pour les redimensionner au besoin.
Cliquez sur le bouton Start Capture.
Un curseur jaune se déplace sur le graphique du Voice Monitor en bas de la disposition.
Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Play (barre espace) pour jouer le son Heartbeat.
À cette étape du module, vous n'allez pas entendre le battement de cœur et vous ne verrez auncun changement dans le graphique Voice Monitor. C'est à cause de la courbe de volume configurée dans le Module 5 : utiliser des Game Parameters. D'après cette courbe, lorsque la valeur de PlayerHealth est entre 50 et 100, le volume du battement de cœur est de -200dB, ce qui est inaudible. Lorsque la valeur de PlayerHealth est inférieure à 50, le volume du battement de cœur augmente progressivement jusqu'à 0dB.
Vous allez maintenant utiliser le Transport Control pour écouter le son lorsque le personnage est en vie et que sa santé passe en dessous de 50.
Dans le Transport Control, réglez le State PlayerLife sur Alive.
Cliquez sur le bouton Display RTPCs.
Tout en regardant le graphique Voice Monitor, diminuez doucement le RTPC pour PlayerHealth jusqu'à une valeur de 0.
Lorsque PlayerHealth passe au dessous de 50, la ligne dans le graphique s'élève et vous commencez à entendre le battement de cœur. Vous remarquerez que la forme de la courbe varie en fonction de la rapidité avec laquelle vous diminuez PlayerHealth.
Dans le Voice Explorer, sélectionnez la ligne Heartbeat.
Dans le volet gauche du Voice Inspector, vous voyez maintenant voir un diagramme montrant l'objet Sound SFX représenté par une boîte rectangulaire qui affiche les valeurs actuelles du volume et du filtre.
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Le diagramme montre aussi comment le Heartbeat est acheminé jusqu'au Master Audio Bus. L'acheminement aux bus audio est expliqué dans le Module 12 : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus. |
Dans le Transport Control, continuez à ajuster le State PlayerLife et le RTPC PlayerHealth.
Vous remarquerez que dans le volet de droite du Voice Inspector, une liste indique les fonctionnalités de Wwise qui agissent sur le voice volume du battement de cœur. C'est ce que l'on appelle des pilotes. S'il vous arrive de jouer un son, mais de ne pas l'entendre, cette panoplie d'outils vous aidera à découvrir pourquoi.
Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Stop pour arrêter le battement de cœur, puis cliquez sur le bouton Stop Capture.