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Table des matières
Dans le jeu Cube, le cœur du Wwizard bat de plus en plus fort et de plus en plus clairement à mesure que sa santé diminue. Dans ce module, vous allez faire en sorte que son battement de cœur s'arrête complètement lorsqu'il est vaincu (aïe!). Pour ce faire, vous allez utiliser un type de Game Sync que l'on appelle un State. Les States sont généralement utilisés pour apporter des changements radicaux à l'audio du jeu en réaction à un changement global dans le jeu. Par exemple, un State peut être utilisé pour communiquer si les joueurs sont conscients ou inconscients, au-dessus ou en dessous de l'eau. Le statut du State peut être utilisé pour compenser les valeurs des propriétés de l'objet, par exemple en appliquant un filtre passe-bas afin de modifier la texture sonore du jeu. Vous pouvez aussi définir le temps qu'il faut pour passer des anciennes valeurs aux nouvelles valeurs. C'est une fonctionnalité unique aux States.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
Créer des State Groups pour changer les sons en fonction des conditions en jeu
Écouter les State Groups dans le Transport Control
Déclencher des sons lorsque des niveaux sont chargés
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Mettre Cube en sourdineafin de pouvoir entendre vos propres sons
Durée estimée :
20 minutes