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Leçon 3

Table des matières

Utiliser les States

Les States sont une autre spécialité de Game Sync. Ils sont généralement utilisés pour apporter des changements radicaux à l'audio du jeu en réaction à un événement global dans le jeu. Par exemple, un State peut être utilisé pour identifier si les joueurs sont conscients ou inconscients et au-dessus ou en dessous de l'eau. Le statut du State peut être utilisé pour compenser les valeurs des propriétés de l'objet, comme le filtre passe-bas que vous venez d'utiliser afin de modifier la texture sonore du jeu. Dans cet exercice, vous allez mettre en place un State pour indiquer si le personnage joué par le joueur, le Wwise Wwizard, est vivant ou vaincu. Dans cet exercice, vous utiliserez ce State pour modifier le son des battements de cœur lorsque le Wwizard est vaincu. Vous utiliserez également ce State dans la Leçon 4 : Créer un espace pour apporter d'autres modifications aux sons du jeu.


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