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Leçon 2

Table des matières

Utilisation de l'éditeur de sources

Bien que le son du woosh soit joué à une tonalité légèrement plus élevée, vous devez le séparer du son de la recharge magique. Cela se fait à l'aide du Source Editor.

  1. Assurez-vous que l'objet SFX Gem_Recharge_Woosh est toujours sélectionné, puis dans la fenêtre Contents Editor, double-cliquez sur l'icône de la source audio du fichier audio Gem_Recharge.

    Le Source Editor s'ouvre.

    Le Source Editor permet d'examiner les détails relatifs au générateur audio source. Wwise propose plusieurs méthodes pour générer des sons, incluant notamment des « tone generators » et les synthétiseurs spécialisés de la gamme SoundSeed. En cliquant sur Source Editor lorsque ces outils sont utilisés, l'interface de ces générateurs particuliers s'affiche. Dans ce cas, comme le générateur audio source est un fichier audio, une vue de la forme d'onde du signal audio est affichée. Cet affichage sert également d'éditeur de forme d'onde simple, ce qui vous permet de régler le début et la fin de la lecture.

    Pour le woosh, vous allez terminer la lecture à un moment antérieur dans le fichier audio. Vous pouvez facilement le faire en faisant glisser la commande Trim End jusqu'à la position où vous souhaitez que le son s'arrête.

  2. Faites glisser la commande Trim End jusqu'à la fin de la partie woosh de la forme d'onde.

    Cette modification de la position finale ne se produit que lorsque le fichier audio est lu à partir de l'objet sonore Gem_Recharge_Woosh et ne change pas la façon dont vous avez entendu l'objet Gem_Recharge_Magic. En résumé, l'objet Sound SFX peut utiliser le même fichier audio source, mais chacun peut avoir un point de départ unique, ce qui permet de différencier les objets.

  3. Jouez l'objet Gem_Recharge_Woosh pour entendre la différence, puis fermez la fenêtre Source Editor.

    Vous allez maintenant effectuer une modification similaire pour l'objet Gem_Recharge_Magic Sound SFX, mais en ajustant la position Trim Start pour qu'elle se produise juste avant le carillon de recharge magique.

  4. Tout en laissant l'éditeur de source ouvert, sélectionnez l'objet Gem_Recharge_Magic dans le Project Explorer.

    Vous voyez que le Source Editor se met à jour et montre que le fichier audio entier sera lu.

    Maintenant, vous devez isoler le son du carillon magique de la recharge.

  5. Faites glisser la commande Trim Start juste avant le carillon magique.

  6. Jouez l'objet Gem_Recharge_Magic pour entendre qu'il ne joue que le carillon de recharge magique.


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