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Rudiments de Wwise

Table des matières

Utiliser le Source Editor

Maintenant que vous avez créé deux objets Sound SFX distincts, vous allez ajuster le début et la fin de la lecture de chaque objet afin de séparer le son woosh du son de recharge magique. Cela se fait à l'aide du Source Editor.

  1. Dans le Project Explorer, vérifiez que l'objet Sound SFX Gem_Recharge_Woosh est toujours sélectionné.

  2. Dans l'éditeur primaire à droite, assurez-vous que l'onglet Sound SFX est sélectionné.

    Vous pouvez voir la forme d'onde du signal audio. Vous pouvez également utiliser cette zone pour ajuster le début et la fin de la lacture.

  3. Faites glisser la commande Trim End jusqu'à la fin de la partie woosh de la forme d'onde.

    Cette modification de la position finale ne s'applique que lorsque le fichier audio est lu à partir de l'objet sonore Gem_Recharge_Woosh. Elle ne change pas la lecture du fichier audio à partir de l'objet Gem_Recharge_Magic.

  4. Appuyez sur la barre espace pour jouer l'objet Gem_Recharge_Woosh.

    Vous n'entendez que le son woosh.

  5. Si vous remarquez des clics ou des bruits parasites à la fin du son, faites glisser le triangle Fade-out Duration vers la gauche pour adoucir la transition de fin.

  6. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'objet Gem_Recharge_Magic.

    Le Source Editor se met à jour et montre que le fichier audio entier sera lu.

  7. Faites glisser la commande Trim Start juste avant le carillon magique.

  8. Appuyez sur la barre espace pour jouer l'objet Gem_Recharge_Magic.

    Vous n'entendez que le son de carillon magique.

  9. Si vous remarquez des clics ou des bruits parasites au début du son, faites glisser le triangle Fade-in Duration vers la droite pour adoucir la transition de début.

Bravo! Vous avez « divisé » le fichier WAV entre deux objets Sound SFX avec succès.


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