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Table des matières
Il arrive un moment dans l'intégration audio d'un jeu où l'on se concentre sur les nuances plus subtiles de la façon dont les différents sons que vous avez intégrés interagissent entre eux. Il est important que chaque son contribue au jeu sans devenir une distraction. C'est là que l'art du mixage entre en jeu. Bien sûr, avec les jeux vidéo, il n'y a pas de séquence de déroulement des évènements prédéterminée et le mixage exact dépend des actions des joueurs. Mais vous allez estimer avec le plus d'exactitude possible quels sons vont coïncider.
Dans les modules précédents, les sons étaient joués en sélectionnant l'objet correspondant et en cliquant sur le bouton de lecture dans le Transport Control. Dans ce module, vous allez apprendre à utiliser la vue Soundcaster pour organiser de multiples instances du Transport Control qui cibleront chacune un objet en particulier afin de pouvoir jouer de nombreux objets différents en même temps. Vous allez également apprendre à ajuster certaines de leurs propriétés sans quitter la vue Soundcaster.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
Créer des Soundcaster Sessions
Utiliser la fonction de recherche du Project Explorer
Ajouter des objets à des Soundcaster Sessions
Ajuster le volume, la tonalité et le filtre passe-bas dans la vue Soundcaster
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Durée estimée :
15 minutes