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Table des matières
Dans le jeu Cube, la barre de santé du Wwizard est visible dans le coin en bas à gauche de l'écran. Mais lorsque les joueurs sont en plein combat, ils ont du mal à garder un oeil sur la barre. Dans ce module, vous allez créer un feedback audible lié à la santé du Wwizard : plus il est en mauvais état, plus ses battements de cœur sont forts. En plus d'atténuer le besoin de regarder la barre, cela renforce aussi la sensation d'un trépas imminent.
Pour ce faire, vous allez utiliser un autre type important de Game Sync, appelé Game Parameter (également connu sous le nom de Real Time Parameter Control, ou RTPC). Les Game Parameters sont parfaits pour tout type d'information qui varie sur une plage numérique pendant le jeu. Par exemple, la vitesse d'une voiture, le pourcentage de complétion d'une mission, ou même l'heure de la journée.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
Importer des fichiers WAV
Jouer des sons en boucle
Changer des sons en fonction de valeurs de paramètres en jeu
Écouter des RTPC dans la vue graphique
Écouter des RTPC dans le Transport Control
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Durée estimée :
20 minutes