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Table des matières
Un autre type important de game sync, appelé Game Parameter, est également connu sous le nom de RTPC (Real Time Parameter Control). Les Game Parameters sont parfaits pour tout type d'information qui varie sur une plage numérique pendant le jeu. Les Game Parameters peuvent représenter la vitesse ou les tr/mn d'une voiture, le pourcentage d'achèvement d'une mission, ou même l'heure de la journée.
Dans Cube, une variable très importante est la santé de notre Wwizard. Le Wwizard commence avec une valeur de santé de 100, mais si les ennemis arrivent à leurs fins, notre Wwizard sera vaincu lorsque sa santé se détériorera à une valeur de 0.
Pendant le jeu, la valeur de santé est visible dans la partie inférieure de l'écran, mais dans le feu de l'action, il est difficile de garder un œil sur le compteur de santé. C'est là que le feedback sonore lié à la santé du joueur peut être très utile. Plus les battements de cœur sont forts et perceptibles, plus les joueurs sont mal en point.