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Table des matières
Bien que les sons de bris de gemme soient aléatoires, il est toujours possible que le même son soit sélectionné aléatoirement plusieurs fois de suite. Cela peut être évité en ajustant les propriétés des Random Containers.
Dans le Project Explorer, (1) sélectionnez l'objet Gem Head. Puis dans le Property Editor, (2) sélectionnez Random Container et (3) réglez Limit Repetition To sur 2.
Il est désormais impossible d'entendre le même son de bris de gemme joué plusieurs fois de suite.
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Dans le Project Explorer, pour chaque type d'objet, des propriétés uniques à ce type d'objet se trouvent dans une catégorie nommée de la même manière que l'objet. Par exemple, c'est ici le cas avec « Random Container ». |
Dans le Property Editor, réglez le Random Type sur Shuffle.
Grâce à cette option, lorsqu'un objet a été joué, il ne sera pas joué à nouveau avant que tous les autres objets aient été joués.
Jouez le Random Container Gem Head pour entendre l'effet.
Répétez les étapes 1 à 3 pour l'objet Gem Tail.