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Table des matières
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Un jeu achevé comporte des centaines, voire des milliers de sons qui doivent tous être transmis aux haut-parleurs que le-la joueur·se écoute. Comme vous l'avez appris, les sons dans Wwise proviennent de sources telles que des fichiers audio ou des générateurs de sons, mais le parcours de chaque signal depuis son point d'origine, en passant par le système de mixage de Wwise, jusqu'aux haut-parleurs de votre ordinateur, peut varier. Comme dans les stations de travail audionumériques et les consoles de mixage classiques, les signaux sources peuvent être combinés sur des bus pour faciliter l'organisation et le contrôle du cheminement du signal. Des portions de signaux peuvent être envoyées via des Auxiliary Sends pour appliquer des effets. Dans cette leçon, vous allez découvrir comment construire ces chemins et, surtout, comprendre pourquoi ils sont nécessaires.