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Rudiments de Wwise

Table des matières

Créer un Event et simuler des transitions de Switch

Vous venez de créer un système de Switches qui peut jouer différents sons de pas en fonction de la surface sur laquelle se trouve le Wwizard. Vous avez maintenant besoin de savoir quand le Wwizard a fait un pas. Pour recevoir cette information du jeu, vous allez devoir créer un Event. Vous allez ensuite apprendre comment écouter le système de Switches dans Wwise avant de le tester dans Cube.

  1. Dans le Project Explorer, faites un clic droit sur le Switch Container Footsteps et sélectionnez New Event > Play.

    Un nouveau Play Event est créé. Par défaut, il est nommé Play_Footsteps.

  2. Dans l'éditeur primaire, renommez l'Event Foot_Player pour que son nom soit identique à celui déjà défini dans Cube.

  3. Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Play (barre espace) pour écouter l'Event Foot_Player.

    Vous devriez entendre un son de pas choisi au hasard parmi les sons pour la surface par défaut, Concrete.

  4. Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Display Switches.

    Tous les Switch Containers associés à l'Event apparaissent dans le Transport Control. En outre, une liste déroulante permet de choisir n'importe laquelle des surfaces configurées plus tôt, ce qui simule effectivement le déplacement des joueurs vers une autre surface dans le jeu.

  5. Dans la liste déroulante, sélectionnez Gravel, puis jouez l'Event Foot_Player à nouveau. Conduisez d'autres tests en jouant les autres surfaces.

  6. Cliquez sur Reset All pour réinitialiser tous les Switches et les Games Syncs à leur valeur par défaut.

  7. Revenez à Cube et promenez-vous.

    Vous entendez des bruits de pas quand le Wwizard marche, et ces sons changent lorsqu'il passe d'une surface à une autre.

  8. Pour quitter le jeu, appuyez sur Echap et utilisez les flèches haut et bas pour sélectionner quit, puis appuyez sur Entrée.

Félicitations, vous avez terminé le Module 4! Dans ce module, vous avez appris à importer des dossiers contenant des sous-dossiers, à créer des Switch Groups pour changer les sons en fonction des conditions en jeu, et comment écouter vos Switch Groups dans Wwise. Ce sont des compétences extrêmement utiles!

Prochaine étape, le Module 5 : utiliser des Game Parameters, qui va vous apprendre à créer de l'audio réactif qui évolue de manière dynamique en fonction de valeurs en jeu comme la vitesse, la santé où l'heure de la journée.


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