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Rudiments de Wwise

Table des matières

Propriétés aléatoires

En plus de la sélection aléatoire des sons, vous pouvez rendre aléatoire la valeur de presque toutes les propriétés qui peuvent affecter vos sons, comme le volume, les filtres et la tonalité. Cela permet d'obtenir une plus variété de sons encore plus grande sans augmenter la quantité de mémoire nécessaire au moment de l'exécution.

  1. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'objet Gem Head.

  2. Dans le Property Editor, sélectionnez General, puis double-cliquez sur l'icône Randomizer pour la propriété Pitch.

  3. Dans la fenêtre Randomizer qui s'ouvre, cliquez sur la caseEnable.

    L'icône Randomizer pour la propriété Pitch devient orange, ce qui indique que la répartition aléatoire est maintenant active. Cependant, vous n'entendrez aucune différence sans modifier les valeurs Min/Max Offset. Les valeurs Min/Max Offset définissent l'échelle de valeurs de décalage relatives qui se centrent autour de la valeur définie dans l'interface utilisateur pour la propriété. Dans le cas de la tonalité, la valeur est exprimée en cents. Il y a 100 cents de tonalité par demi-ton musical et un total de 1200 cents par octave.

  4. Entrez -150 et 150 dans les champs Min Ofset et Max Offset, respectivement.

    Désormais, chaque fois qu'un son de bris de pierre est joué, la tonalité se situera entre 150 cents en dessous et 150 cents au-dessus de la tonalité à laquelle le son a été enregistré.

  5. Jouez plusieurs fois le Random Container Gems Head et remarquez la variation de la tonalité à chaque fois qu'il est joué. Fermez ensuite la fenêtre Randomizer de la propriété Pitch.

  6. Répétez les étapes 1 à 5 pour le Random Container Gem Tail.

Beau travail!


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