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Au-delà de la sélection aléatoire des sons, dans Wwise, vous pouvez rendre aléatoire la valeur de presque toutes les propriétés qui peuvent affecter vos sons, comme le volume, les filtres et la tonalité. Ceci, combiné à la sélection aléatoire des sons, permet d'obtenir une plus grande variété de sons, sans augmenter la quantité de mémoire nécessaire au moment de l'exécution.
Le bouton Randomizer se trouve à gauche de la valeur d'une propriété et ressemble à un petit cercle gris traversé par une ligne sinueuse.
Vous modifierez encore le Gems Breaking en rendant légèrement aléatoire la tonalité des enregistrements.
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Dans le Property Editor de Gems Breaking, double-cliquez sur l'icône Randomizer pour la propriété Pitch.
La fenêtre Randomizer s'ouvre, affichant une case à cocher Enable (Activer) ainsi que des paramètres pour les valeurs minimales et maximales. Pour entendre les changements que vous êtes sur le point d'effectuer, vous devez d'abord activer la randomisation pour la propriété de tonalité.
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Cliquez sur la case à cocher Enable.
Remarquez que l'icône de Randomizer pour la propriété Pitch est devenue orange, indiquant que la randomisation est maintenant active. Bien que la randomisation soit techniquement activée, vous n'entendrez aucune différence tant que vous n'aurez pas modifié les valeurs Min/Max. Ces valeurs Min/Max sont la gamme de valeurs de décalage relatives qui se centrent autour de la valeur définie dans l'interface utilisateur pour la propriété. Dans le cas de la tonalité, la valeur est exprimée en cents. Il y a 100 cents de tonalité par demi-ton musical et un total de 1200 cents par octave.
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Entrez -150 et 150 dans les champs Min et Max, respectivement.
Désormais, chaque fois qu'un son de bris de pierre est joué, la tonalité se situera entre 150 cents en dessous ou au-dessus de la tonalité à laquelle le son a été enregistré.
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Jouez plusieurs fois le Random Container de Gems Breaking et remarquez la variation de la tonalité à chaque fois qu'il est joué, puis fermez la fenêtre Pitch Randomizer.