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Table des matières
Vous allez maintenant importer le fichier audio que vous comptez utiliser pour un battement de cœur et le configurer pour qu'il soit joué en boucle indéfiniment. Vous allez ensuite associer le battement de cœur à la santé des joueurs.
Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Audio et faites glisser le fichier audio Heartbeat du dossier Module 5/Audio files for Module 5
à la Default Work Unit de l'l'Actor-Mixer Hierarchy.
Dans l'Audio File Importer qui s'ouvre, cliquez sur Import.
Un nouvel objet Sound SFX appelé Heartbeat est créé.
Le fichier audio joue un battement de cœur qui ne dure qu'environ 30 secondes. Vous allez en définitive déclencher le battement de cœur avec un seul Event qui ne se produira qu'une seule fois lorsque la personne qui joue commencera un nouveau niveau, vous avez donc besoin de faire en sorte que le fichier joue en boucle indéfiniment.
Dans le Project Explorer, développez la Default Work Unit, sélectionnez l'objet Heartbeat, puis dans le Property Editor, sélectionnez Sound SFX, et sélectionnez Enable dans Loop.
Vous remarquerez que Loop Infinite est sélectionné par défaut.
Bien que les battements de cœur soient techniquement diffusés pendant toute la durée du jeu, il peut devenir très irritant de les entendre constamment. Rappelez-vous, le but du battement de cœur est de faire savoir aux joueurs que leur santé diminue, donc nous ne voulons l'entendre que lorsque la santé descend en dessous d'un certain niveau. Pour y parvenir, vous allez utiliser la valeur du Game Parameter PlayerHealth pour déterminer le volume de l'objet Sound SFX Heartbeat.
Dans l'éditeur primaire, sélectionnez l'onglet RTPC. Double-cliquez sur l'onglet pour l'aggrandir et voir la vue graphique plus en détail.
Cliquez sur le sélecteur [>>] dans la colonne Y Axis et cliquez sur Voice Volume.
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Si votre écran est trop petit pour afficher la liste complète des options, il se peut que vous deviez cliquer sur une flèche vers le bas afin de faire défiler la liste jusqu'à l'option Voice Volume. |
Cliquez sur le sélecteur [>>] dans la colonne X Axis et choisissez Game Parameters > PlayerHealth.
Vous voyez maintenant un graphique où l'axe des X montre la santé des joueurs et l'axe des Y indique le volume de la voix du battement de cœur. La ligne rouge diagonale est appelée une « courbe RTPC », et indique le volume des battements de cœur en fonction de l'état de santé des joueurs. Le bas de la colonne Voice Volume représente -200 dB, ce qui est inaudible. Le Game Parameter PlayerHealth utilise une échelle où 100 représente la pleine santé et 0 représente que les joueurs sont vaincus.
Avec la courbe par défaut, le volume du battement de cœur va augmenter lorsque la santé des joueurs revient. Ce n'est pas le comportement que vous souhaitez, mais soyez sans crainte, vous allez adapter la courbe à vos besoins dans la prochaine section.