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Leçon 5

Table des matières

Master Audio Bus (bus audio principal)

Dans Wwise, un bus est un type d'objet audio où la somme réelle de plusieurs signaux audio en un nouveau chemin audio unique peut se produire. Les bus n'apparaissent pas dans l'Actor-Mixer Hierarchy, mais sont disponibles dans la Master-Mixer Hierarchy. Tous les projets Wwise ont au moins un bus audio qui se trouve dans la Master-Mixer Hierarchy, appelé Master Audio Bus. Tous les sons qui seront entendus dans le jeu passeront par ce Master Audio Bus. Jetons un coup d'œil à ce bus très important.

  1. Sélectionnez Items dans la Work Unit par défaut.

    Voyez comment l'Output Bus de l'Actor-Mixer Items est réglé sur Master Audio Bus. Puisque ce paramètre est défini sur l'Actor-Mixer, cela signifie que tous les objets contenus ont également leurs sorties assignées au Master Audio Bus. En d'autres termes, imaginez chaque objet sonore comme une pièce d'équipement audio, avec un câble audio relié directement à une console de mixage audio appelée Master Audio Bus. Contrairement aux consoles de mixage audio classiques, qui sont limitées par le nombre d'entrées physiques dont elles disposent, il n'y a aucune limite pratique quant au nombre d'objets audio individuels pouvant être connectés à un bus.

    Examinez maintenant le Master Audio Bus dans la Master-Mixer Hierarchy.

  2. Dans la Master-Mixer Hierarchy, développez la Default Work Unit et sélectionnez ensuite le Master Audio Bus.

    Dans le Property Editor de l'Audio Bus, vous voyez un vumètre. Les vumètres ne sont pas disponibles dans les Actor-Mixers car aucun son ne passe par un Actor-Mixer. Puisque la mesure du niveau audio réel se trouve sur un bus audio, cela confirme que l'audio passe effectivement par l'objet.

  3. Sélectionnez n'importe quel objet Sound SFX dans l'Actor-Mixer Hierarchy, puis sélectionnez à nouveau le Master Audio Bus et jouez votre objet.

    Les vumètres affichent le niveau sonore global qui alimente ce bus.

    [Note]

    Si vous avez configuré Wwise pour la lecture du son surround, vous pouvez voir une disposition différente des vumètres.

    Vous avez peut-être remarqué qu'il y a deux commandes Volume. La commande de Bus Volume, qui comprend également un potentiomètre de volume, représente la sortie principale du mixage maître. Le réglage de ce potentiomètre permet d'augmenter ou de diminuer le signal additionné provenant de toutes les sources alimentant ce bus. La propriété de volume ainsi que les propriétés de Pitch et de filtre Low-pass que l'on trouve dans le Voice n'agissent pas directement sur le signal audio combiné, mais agissent plutôt comme un autre ensemble de commandes de décalage qui modifient à distance tous les objets qui contribuent à ce bus. Étant donné que tous les objets alimentent en fin de compte le Master Audio Bus, ajuster l'une de ces propriétés revient à ajuster tous les objets de notre projet, il faut donc être très prudent avec ces propriétés. Une bonne façon de voir comment cela fonctionne est de revoir la disposition du Voice Profiler que vous avez utilisée dans la leçon 3.

  4. Depuis la barre de menu, choisissez Layouts > Voice Profiler ou appuyez sur F11.

    N'oubliez pas que le Voice Profiler n'affiche pas d'informations en temps réel à moins que vous ne démarriez une session de capture.

  5. Cliquez sur le bouton Start Capture.

  6. Dans le Project Explorer, développez l'Actor-Mixer Items, sélectionnez l'objet Sound SFX Teleporter et appuyez sur Play.

    Lorsque le son Teleporter est joué, vous pouvez voir qu'il est listé comme une voix active dans la vue Voice Explorer.

  7. Dans la vue Voice Explorer, sélectionnez Teleporter.

    Dans le volet gauche du Voice Inspector, vous trouverez un graphique simple montrant le cheminement du signal audio, indiquant que l'audio du Teleporter est acheminé vers le Master Audio Bus. Bien que cela soit vrai, l'Actor-Mixer Items joue également un rôle dans le calcul du décalage de volume auquel le Teleporter jouera. Vous pouvez voir tous les objets qui auront un impact sur le calcul de décalage de volume dans le volet droit du Voice Inspector, dans lequel vous pouvez voir l'Actor-Mixer Items. Le « - » dans la colonne Volume indique qu'aucun décalage n'est actuellement défini.

  8. À partir du Sound Property Editor, descendez le Voice Volume à -6.

    En baissant le volume, vous entendrez le Teleporter devenir plus silencieux. Vous voyez également dans le Voice Inspector que le Voice Volume du Teleporter est réglé à -6. En haut de la colonne Volume, vous verrez un calcul Final Value (valeur finale), indiquant que le montant total du décalage de volume est fixé à -6 dB. Cette Final Value change au fur et à mesure que vous modifiez le décalage de volume sur les autres objets impactant le Teleporter. Pour effectuer des ajustements de volume sur d'autres objets, vous pouvez double-cliquer sur la ligne d'un objet dans le volet droit du Voice Inspector pour afficher ces paramètres dans le Property Editor.

  9. Dans le volet droit du Voice Inspector, double-cliquez sur la ligne Items.

    Vous verrez que le Property Editor change pour refléter les paramètres de l'Actor-Mixer Items.

  10. Dans le Property Editor, changez le Volume de l'Actor-Mixer Items pour -4.

    Vous verrez la nouvelle valeur de décalage apparaître, y compris la Final Value montrant un total de -10 dB.

  11. Double-cliquez sur la ligne Master Audio Bus.

    Comme vous l'avez appris précédemment, le Master Audio Bus possède deux propriétés de volume qui peuvent être ajustées.

  12. Placez le Voice Volume du Master Audio Bus à -3 et le Bus Volume à -2.

    Vous voyez maintenant que la Final Value correspondant au calcul du décalage de volume est de -15 dB.

    Vous pouvez voir dans le diagramme de gauche que le Teleporter affiche -13. En effet, toutes les valeurs que vous avez saisies, à l'exception de la valeur Bus Volume, sont en fait additionnées pour déterminer le volume auquel l'objet Teleporter doit être lu avant d'être envoyé au Master Audio Bus où l'ajustement final de -2 dB est appliqué à la somme de tous les signaux audio passant par le Master Audio Bus. Avec autant d'éléments ayant une influence sur le niveau de lecture d'un son, vous pouvez apprécier la valeur du Voice Profiler qui fournit un moyen de référencer toutes ces variables en un seul endroit. Maintenant que vous avez compris comment cela fonctionne, nous allons remettre à 0 toutes les valeurs que vous avez ajustées.

    [Note]

    Vous pouvez voir que la colonne Driver du Voice Inspector affiche « Live Edit » pendant que vous effectuez des modifications. Ainsi, il est clair que ce qui est entendu est basé sur les changements que vous avez apportés au projet depuis que vous avez commencé la capture, par opposition à la situation où vous seriez connecté au jeu lui-même. Si vous deviez arrêter la lecture du Teleporter et la relire, la colonne afficherait Project Value, indiquant que les paramètres faisaient partie du projet en cours avant de lancer la capture.

  13. Remettez tous les décalages de volume que vous venez de faire à 0, arrêtez la lecture du Teleporter et arrêtez la capture.


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