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Rudiments de Wwise

Table des matières

Associer les contrôles du matériel aux propriétés et aux commandes

Vous allez maintenant utiliser une Control Surface Session pour associer des fonctions de Wwise à des potentiomètres et des boutons de votre surface de contrôle.

  1. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Sessions et développez Control Surface Sessions > Default Work Unit.

  2. Dans le Project Explorer, faites un double clic sur l'objet Default Control Surface Session.

    La session s'ouvre dans l'éditeur primaire.

    Les liaisons relient une fonction spécifique de Wwise à un contrôle MIDI spécifique situé sur votre surface de contrôle. Les liaisons se trouvent en fait dans des dossiers, et il existe différents dossiers qui ont un impact sur la portée des paramètres qui seront disponibles. Par exemple, dans le dossier Global, il est possible de lier un contrôle MIDI spécifique à une propriété spécifique d'un objet, quel que soit l'objet sélectionné dans l'interface utilisateur. C'est utile si vous voulez pouvoir toujours contrôler le volume du son de détonation de la gemme de glace avec un potentiomètre, quel que soit l'autre objet que vous avez sélectionné.

    Dans ce cas, vous allez configurer un potentiomètre sur votre surface de contrôle MIDI pour contrôler rapidement le Voice Volume de l'objet que vous avez sélectionné. Cette opération est effectuée dans le dossier Current Selection.

  3. Développez le dossier Current Selection.

    Il existe une liaison par défaut dans le dossier Current Selection qui permet aux notes MIDI entrantes de passer à l'objet actuellement sélectionné. Ceci est particulièrement utile avec l'objet synthétiseur Synth One qui peut être joué comme un instrument de musique. Vous pouvez également lier un contrôle MIDI aux propriétés de l'objet, ainsi qu'aux commandes de l'objet telles que Play ou Stop.

    [Note]

    Si votre surface de contrôle ne dispose pas d'un potentiomètre, un bouton ou une roue de modulation fonctionne tout aussi bien.

  4. Sélectionnez le dossier Current Selection et cliquez sur le bouton Add & Learn Binding dans le coin inférieur gauche.

    Un nouveau Binding (liaison) apparaît dans le dossier « Current Selection ».

    Remarquez que le champ sous la colonne Controller Assignment est vide pour cette liaison. Le bouton vert Learn indique que la liaison est prête pour que vous puissiez choisir quel composant physique de votre surface de contrôle MIDI vous souhaitez lier à une fonction spécifique dans Wwise.

  5. Déplacez le potentiomètre sur votre contrôleur.

    Dans la colonne Controller Assignment, la liaison affiche maintenant le canal MIDI spécifique et le numéro de contrôle continu MIDI auxquels la liaison répondra.

    Vous allez maintenant sélectionnez la fonction de Wwise que vous souhaitez associer à ce potentiomètre.

  6. À droite du bouton vert Learn, cliquez sur le bouton de sélection [>>] et cliquez sur Object properties.

    La boîte de dialogue Property Selection s'ouvre.

  7. Développez Audio > General > Voice, puis sélectionnez Voice Volume, et cliquez sur OK.

    Vous pouvez maintenant voir que le Voice Volume est la propriété qui sera contrôlée lorsque vous bougez ce potentiomètre sur votre contrôleur. Toutefois, la colonne Statut indique que la liaison n'est pas active. Cela est dû au fait que le dernier objet que vous avez sélectionné était la Default Control Surface Session, qui ne contient pas de propriété Voice Volume.

  8. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Audio, développez l'Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > Magic > IceGem Magic, puis sélectionnez l'objet SFX IceGem_Blast Sound.

  9. Utilisez le potentiomètre de votre surface de contrôle pour régler sa propriété Voice Volume.

    Au début de ce module, vous avez démarré le jeu Cube et l'avez connecté à Wwise.

  10. Revenez à Cube et cliquez pour tirer la gemme de glace tout en utilisant le potentiomètre sur votre contrôleur pour ajuster le volume du son de la gemme de glace dans le jeu.

    [Tip]

    Essayez d'associer les paramètres les plus fréquemment modifiés, tels que la tonalité et le filtre passe-bas, à autant de boutons et de potentiomètres que votre surface de contrôle le permet.

  11. Pour quitter le jeu, appuyez sur Echap et utilisez les flèches haut et bas pour sélectionner quit, puis appuyez sur Entrée.

Félicitations ! Vous avez terminé le module 17. Dans ce module, vous avez appris à associer des propriétés de Wwise à des contrôles d'une surface de contrôle MIDI. Il est ainsi beaucoup plus simple d'affiner ces propriétés et de finaliser le mixage global.

Prochaine étape, le Module 18 : travailler avec plusieurs SoundBanks qui va vous apprendre à économiser de la mémoire lors de l'exécution.


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