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Table des matières
Vous pouvez avoir l'ambiance sonore la plus captivante pour un jeu, mais cela n'a aucune importance si elle demande plus de mémoire que ce qui a été réservé pour l'audio du jeu. Si vous avez effectué les modules précédents, vous avez pu vous concentrer sur la part créative des projets sans avoir à vous soucier de la mémoire. Vous allez maintenant apprendre comment vous pouvez adapter un projet dans les dernières étapes de son développement, et réduire la taille de vos SoundBanks tout en perturbant le moins possible votre vision créative.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
Générer des SoundBanks
Configurer la taille maximale des SoundBanks
Créer des Conversion Settings ShareSets
Appliquer des Conversion Settings
Jouer de l'audio converti
Exclure des objets de vos SoundBanks
Utiliser le streaming d'audio
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Mettre Cube en sourdineafin de pouvoir entendre vos propres sons
Durée estimée :
25 minutes