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Rudiments de Wwise

Table des matières

Configurer des courbes RTPC

Vous venez d'associer le battement de cœur à la santé des joueurs. Vous allez maintenant ajuster la forme de la courbe RTPC afin d'uniquement entendre le battement de cœur lorsque la santé des joueurs passe au-dessous de 50. Vous allez ajuster la courbe en déplaçant des points de contrôle, qui sont des points situés de part et d'autre de la courbe.

  1. Faites glisser le point de contrôle du côté droit vers le bas.

    Le résultat est que, quel que soit l'état de santé des joueurs, un volume de 200 dB sera soustrait du niveau de lecture normal du cœur. Dans la plupart des cas, la soustraction de plus de 80 dB de volume empêche d'entendre le son, et l'on peut donc dire que les battements du cœur ne seront pas du tout entendus.

  2. Double-cliquez sur la courbe aux alentours de 50 pour créer un nouveau point de contrôle.

  3. Cliquez sur le point de contrôle à l'extrême gauche, puis tapez 0 à la coordonnée Y:, et appuyez sur Entrer.

    Désormais, le volume du battement de cœur ne commencera pas à augmenter tant que la santé des joueurs ne sera pas inférieure à 50.

    [Tip]

    Vous pouvez faire un zoom sur des sections de la courbe en utilisant les symboles plus et moins dans le coin inférieur droit du graphique. L'icône située entre le symbole plus et moins réinitialise la vue du graphique pour afficher la courbe entière. Vous pouvez également utiliser Z+clic-glissement pour effectuer un zoom avant ; ou utiliser Ctrl+roue de la souris pour effectuer un zoom vertical et Ctrl+Maj+roue de la souris pour effectuer un zoom horizontal. Voir les raccourcis clavier et les commandes disponibles dans le menu Project de Wwise.

    Pour obtenir une transition très douce, vous pourriez créer beaucoup plus de points de contrôle, mais à la place vous allez exploiter les courbes intégrées.

  4. Faites un clic droit sur la courbe quelque part à droite du point de contrôle que vous venez de déplacer et sélectionnez Exponential (Base 3).

    La courbe augmente rapidement le volume lorsque la santé passe en dessous de 50, et n'augmentere que progressivement le volume du battement de cœur lorsque la santé des joueurs se rapproche de 0.

    Il est très difficile de savoir exactement comment régler une courbe sans écouter comment elle va sonner.

  5. Dans le Transport Control, jouez l'objet Heartbeat. Dans l'onglet RTPC, faites glisser le curseur du paramètre PlayerHealth de droite à gauche et inversement pour entendre l'effet sur le son.

    Outre l'augmentation du volume global du battement de cœur, une autre façon de rendre les joueurs progressivement conscients du battement de cœur est d'ouvrir un filtre passe-bas. Un filtre passe-bas ne laisse passer que les sons inférieurs à une fréquence donnée, ce qui peut donner l'impression qu'il est étouffé. Ce serait un excellent moyen pour les joueurs de commencer à entendre les battements de cœur. L'ouverture progressive du filtre passe-bas rendra le son du battement de cœur plus prononcé et plus évident. Comme Wwise vous permet d'associer un seul Game Parameter à plusieurs propriétés, vous ajouterez une courbe de filtre passe-bas en plus de la courbe de volume que vous venez de créer.

  6. Cliquez sur le sélecteur [>>] suivant pour associer une deuxième propriété, Voice LPF, au Game Parameter PlayerHealth.

    Vous voyez maintenant deux lignes. Les lignes rouges indiquent une courbe de volume, tandis que les bleues représentent une courbe de filtre.

    La valeur de la propriété du filtre passe-bas peut aller de 0 à 100. Considérez-le comme un pourcentage qui indique quel pourcentage de fréquences sera filtré, en commençant par le haut du spectre de fréquences. En d'autres termes, une valeur de 20 signifie que les 20 % supérieurs du spectre des fréquences audibles seront filtrés, ce qui rendra le son moins brillant ou moins clair. La valeur par défaut étant 0, cela signifie qu'il n'y a actuellement aucune modification de l'audio, et que toutes les fréquences du son peuvent être entendues.

    Comme la courbe de volume que vous avez créée, vous commencerez par filtrer toutes les fréquences, puis, une fois que vous serez en dessous d'un certain point, vous ouvrirez progressivement le filtre jusqu'à ce que toutes les fréquences puissent être entendues.

  7. Placez le point de contrôle au sommet de l'extrémité droite de la courbe. Double-cliquez ensuite sur la courbe aux alentours de la valeur 60 pour créer un nouveau point de contrôle. Placez ce nouveau point de contrôle au sommet.

  8. Écoutez le battement de cœur tandis que vous faites lentement glisser le paramètre PlayerHealth du côté gauche au côté droit du graphique. Vous remarquerez que le battement de cœur est d'abord fort et clair, puis devient doux et étouffé lorsque vous vous approchez du centre du graphique. Du centre à la droite, le battement de cœur est inaudible.


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