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Rudiments de Wwise
Faire le test
Table des matières
Préparation pour les modules
Compétences fréquemment employées
Modules
Module 1Â : du silence au son
Module 2Â : utilisation d'un seul fichier WAV pour plusieurs applications
Module 3 : créer des sons variés avec peu de ressources
Module 4Â : utiliser les Switches
Module 5Â : utiliser des Game Parameters
Module 6Â : utiliser les States
Module 7Â : profiler des Game Syncs
Module 8Â : utiliser la spatialisation 3D
Module 9Â : utiliser la 3D Position Automation
Module 10Â : Utiliser le Speaker Panning
Module 11 : organiser à l'aide des Actor-Mixers
Module 12Â : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus
Module 13 : sous-mixage avec des bus audio supplémentaires
Module 14Â : travailler avec les Effects
Module 15Â : utiliser la vue Soundcaster
Module 16Â : configurer un Mixing Desk
Module 17 : utiliser les surfaces de contrôle
Module 18Â : travailler avec plusieurs SoundBanks
Module 19 : gérer la taille d'une SoundBank
Module 20Â : optimiser votre conception sonore
Modules
Table of Contents
Module 1 : du silence au son
Lancer Wwise et créer un projet
Découvrir Wwise
Importer un son et le jouer dans Wwise
Créer un Event
Créer et remplir une SoundBank
Générer des SoundBanks
Module 2 : utilisation d'un seul fichier WAV pour plusieurs applications
Copier un objet sonore
Utiliser le Source Editor
Modifier les propriétés des objets
Appliquer plusieurs actions à un seul Event
Module 3 : créer des sons variés avec peu de ressources
Importer des dossiers de fichiers audio
Utiliser la répartition aléatoire contrôlée
Propriétés aléatoires
Créer une sequence
Utiliser le silence
Module 4 : utiliser les Switches
Créer un Switch Group
Définir des options dans un Switch Group
Créer un Switch Container
Associer des Switches à des Switch Containers
Créer un Event et simuler des transitions de Switch
Module 5 : utiliser des Game Parameters
Créer un Game Parameter
Importer un son et le jouer en boucle
Configurer des courbes RTPC
Simuler des modifications de Game Parameter
Module 6 : utiliser les States
Créer un State Group
Créer une transition de State
Configurer des modifications de valeurs de State
Simuler des transitions de State
Créer un Event pour lancer le battement de cœur
Module 7 : profiler des Game Syncs
Réarranger des vues
Utiliser le Voice Profiler
Visualiser les Game Syncs dans le Profiler
Module 8 : utiliser la spatialisation 3D
Créer un ShareSet d'atténuation
Ajuster les courbes d'atténuation
Ajouter l'atténuation conique
Module 9 : utiliser la 3D Position Automation
Configurer un son pour la spatialisation 3D
Créer un chemin
Créer davantage de chemins
Module 10 : Utiliser le Speaker Panning
Positionner un son
Module 11 : organiser à l'aide des Actor-Mixers
Regrouper des objets dans des Actor-Mixers
Attribuer des codes couleur à vos objets
Module 12 : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus
Découverte du Master Audio Bus
Ajuster le volume des voix
Module 13 : sous-mixage avec des bus audio supplémentaires
Créer des bus
Affecter des objets aux bus
Utiliser la vue Schematic
Module 14 : travailler avec les Effects
Insérer un Effect dans un Sound SFX
Insérer un Effect dans un bus
Configurer des Auxiliary Sends
Module 15 : utiliser la vue Soundcaster
Créer une Soundcaster Session
Ajouter des objets à une Soundcaster Session
Créer une autre Soundcaster Session
Module 16 : configurer un Mixing Desk
Créer un Mixing Desk
Ajouter des objets au Mixing Desk
Configurer le ducking
Céer un Mixing Desk supplémentaire
Travailler avec les States
Module 17 : utiliser les surfaces de contrôle
Configurer une surface de contrôle.
Associer les contrôles du matériel aux propriétés et aux commandes
Module 18 : travailler avec plusieurs SoundBanks
Créer une SoundBank spécifique à un niveau
Ajouter des Events à des SoundBanks
Générer des SoundBanks
Module 19 : gérer la taille d'une SoundBank
Fixer une taille maximale pour les SoundBanks
Convertir l'audio
Écouter l'audio converti
Exclure de l'audio
Utiliser le streaming d'audio
Module 20 : optimiser votre conception sonore
Surveiller votre jeu en temps réel
Optimiser le traitement
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