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Table des matières
Dans certains cas, la compression des fichiers ne suffit pas à réduire suffisamment la taille de votre SoundBank pour qu'elle respecte le budget. Vous devrez alors peut-être supprimer complètement certains éléments audio du jeu. Il ne serait pas souhaitable de supprimer un fichier audio qui représente le seul son disponible pour un élément, comme le son de plateforme de lancement que vous avez joué dans l'exercice précédent. Toutefois, dans les cas où plusieurs fichiers audio sont utilisés au sein d'un Random Container, il se peut que la suppression de quelques-uns de ces sons ne soit pas perceptible.
Au lieu de supprimer des fichiers, vous allez les exclure des SoundBanks, ce qui vous permettra de les réintégrer plus tard si vous changez d'avis.
Dans le Project Explorer, développez l'Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > Main Character.
Développez les Random Containers Jump et Pain et décochez les cases de certains des objets Sound SFX qu'ils comprennent.
La prochaine fois que vous générerez des SoundBanks, les fichiers WAV correspondants ne seront pas inclus dans les SoundBanks.
Jouez les Random Containers Jump et Pain.
Bien qu'il n'y ait pas autant de variété qu'avant, vous pourriez trouver qu'elle est suffisante, et le conteneur utilise maintenant moins de mémoire.
Réduisez l'objet Actor-Mixer Main Character.