Leçon 1

Table des matières

Génération d'une SoundBank

Wwise peut générer simultanément des SoundBanks pour plusieurs plateformes de jeu et même pour plusieurs langues, si vous avez fourni du contenu de dialogue et utilisé les fonctions de localisation de Wwise. Il s'agit d'un gain de temps considérable, étant donné que les différentes plates-formes de jeu ont différentes manières d'implémenter le code audio. En fait, Wwise, c'est comme avoir plusieurs codeurs qui connaissent les spécificités de chaque plateforme de jeu et qui travaillent pour vous. En utilisant le bouton Generate All, Wwise peut générer toutes les SoundBanks possibles en une seule étape rapide ; ou bien vous pouvez spécifier les SoundBanks que vous souhaitez générer en choisissant les critères nécessaires. Bien que ce projet Wwise puisse générer une SoundBank pour les plateformes Windows et Mac, vous spécifierez que vous souhaitez uniquement générer une SoundBank pour le type d'ordinateur que vous utilisez actuellement pour jouer à Cube. Pour ce faire, vous devez spécifier le système de jeu et la langue pour lesquels vous souhaitez créer des SoundBanks.

[Note]

Les étapes spécifiques que vous devrez suivre dans l'exercice suivant seront différentes selon que vous utilisez un ordinateur Windows ou Mac. Les images qui suivent à chaque étape reflètent l'utilisation de la plateforme Windows. Pour les utilisateurs de Mac, il suffit de choisir l'option Mac disponible à la place.

Étant donné que plusieurs SoundBanks peuvent être générées pour un seul jeu, vous devez d'abord sélectionner les SoundBanks que vous souhaitez faire générer.

  1. Assurez-vous que la case Main SoundBank soit cochée, ainsi que la case pour la plateforme appropriée et la langue English(US).

    Ensuite, vous devez définir le chemin indiquant où les SoundBanks doivent être placées dans la structure de fichiers du jeu. Ces informations vous sont généralement fournies par les programmeurs du jeu.

  2. Dans le SoundBank Manager, cliquez sur User Settings.

  3. Sélectionnez l'option « Override Project SoundBank Paths », puis cliquez sur le bouton de sélection du chemin d'accès à votre plateforme.

  4. Sous Windows, allez au répertoire :

    C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2021.x.x.x\Cube\cube\soundbanks.

    Sélectionnez le dossier Windows et cliquez sur Select Folder.

    Sous Mac, allez au répertoire :

    Applications/Audiokinetic/Wwise 2021.x.x.x/Cube/cube/soundbanks.

    Sélectionnez le dossier Mac et cliquez sur Choose.

    Le chemin d'accès aux SoundBanks mis à jour apparaît pour la plateforme que vous avez sélectionnée.

    Vous devez maintenant générer votre SoundBank. La création d'une SoundBank est la récompense de tout votre travail. C'est un peu comme exporter un fichier d'une station de MAO conventionnelle. Le résultat est ce qui vous donne, à vous et à tous les autres, la possibilité de bénéficier de votre travail !

  5. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre des SoundBanks Settings puis cliquez sur Generate Selected dans le SoundBank Manager.

    La vue SoundBank Generation s'affiche. À ce stade, le code et tous les fichiers nécessaires à l'implémentation du son de gemme de glace ont été générés.

  6. Cliquez sur Close.

    Vous allez générer une SoundBank à la fin des leçons 2 à 8. Pour ces leçons, le chemin d'accès au dossier SoundBank sera déjà défini. Vous n'aurez donc qu'à vous assurer de cocher les cases des catégories SoundBanks, Platforms et Laguages appropriées.


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