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Table des matières
Maintenant que vous avez un Switch Group, vous devez définir toutes les surfaces possibles sur lesquelles les joueurs peuvent marcher en jeu. Vous devez ensuite décider des noms que vous utiliserez pour décrire ces surfaces. Comme pour le Switch Group, ces noms de Switch doivent être convenus avec les programmeurs afin que le moteur de jeu puisse communiquer correctement la surface sur laquelle les joueurs qui marchent.
Sélectionnez l'objet Switch Group Material que vous venez de créer, puis cliquez sur l'icône Create new 'Switch'.
Nommez l'objet Switch Concrete.
Dans Cube, il y a un total de neuf matériaux différents que notre héros pourrait rencontrer. Vous devrez donc représenter chacun d'entre eux dans ce Switch Group.
Créez et nommez les objets Switch restants selon l'image suivante.
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Pour accélérer ce processus, après avoir créé le premier Switch, copiez le (Ctrl+C) puis collez le (Ctrl+V) huit fois dans le Switch Group Material. Renommez la première copie, puis appuyez sur Tab pour renommer la suivante, et ainsi de suite. |
Votre Switch Group est maintenant prêt à recevoir des informations du moteur de jeu. Bravo!