menu
Wwise
arrow_drop_down
Strata
arrow_drop_down
Solutions
arrow_drop_down
Apprendre
arrow_drop_down
Communauté
arrow_drop_down
Documentation
arrow_drop_down
Aide
arrow_drop_down
Table des matières
Tout d'abord, vous allez apprendre à créer un Switch Group.
Exécuter Cubeafin de pouvoir vous y connecter
Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 4.
Connexion à Cubeafin de pouvoir tester vos modifications dans le jeu.
Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Game Syncs.
Vous voyez plusieurs dossiers représentant les différents types de Game Sync que Wwise peut recevoir. Chaque type comporte son propre ensemble de fonctionnalités qui correspondent à divers scénarios basés sur des conditions qui sont courants dans le jeu. Si nous souhaitons définir sur quelle surface le Wwizard marche, les Switches sont le choix le plus judicieux.
Dans le dossier Switches, sélectionnez la Default Work Unit, puis cliquez sur l'icône Create new 'Switch Group'.
Un nouvel objet appelé Switch Group est créé et est prêt à être nommé. Bien que vous ayez l'intention d'utiliser cet objet pour affecter le son des bruits de pas, il pourrait servir pour de nombreux autres sons. Par example, il pourrait être utilisé pour changer le son des gemmes qui tombent par terre. Pour cette raison, vous nommerez cet objet Material.
![]() | |
Lors de la conception d'un jeu, vous devez habituellement convenir avec les programmeurs du moteur de jeu des noms pour les Switch Groups et les Switches qu'ils contiennent. Dans le cas de Cube, le code du jeu est déjà écrit, il est donc impératif de vérifier que vous utilisiez les noms exacts indiqués dans ces instructions. |
Renommez le Switch Material et appuyez sur Entrée.