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Leçon 3

Table des matières

Créer un Switch Group

  1. Ouvrez le projet Wwise de la Leçon 3 et développez la Work Unit par défaut dans la partie Actor-Mixer Hierarchy.

    Vous pouvez voir que ce projet contient l'implémentation de la gemme de glace de la leçon précédente.

    Pour implémenter les pas, vous devez d'abord créer un objet Switch Group. Tout comme un objet Event, il fournit le récepteur des informations qui seront transmises par le moteur de jeu.

  2. Dans le Designer Layout, sélectionnez l'onglet Game Syncs dans la fenêtre Project Explorer.

    Vous voyez plusieurs dossiers représentant des types spécifiques de Game Syncs que Wwise peut recevoir. Chaque dossier permet de créer différents types de Game Syncs, chacun avec son propre ensemble de fonctionnalités qui s'adressent à divers scénarios basés sur des conditions qui sont courants dans le jeu. Pour définir la surface sur laquelle notre Wwizard se déplace, les Switches sont le choix le plus approprié.

  3. Dans le dossier Switches, sélectionnez la Default Work Unit, puis cliquez sur l'icône Create new 'Switch Group'.

    Un nouvel objet appelé Switch Group est créé et est prêt à être nommé. Comme pour les Events, vous devez convenir avec les programmeurs du moteur de jeu d'un nom pour le message relatif au Switch Group. Bien que vous ayez l'intention de l'utiliser pour affecter le son des bruits de pas, il existe de nombreux autres sons que ce Switch Group utilise afin d'affecter le son. Le fait de savoir sur quel matériau les joueurs marchent pourrait également être utilisé pour modifier le son des gemmes qui tombent sur le sol. Pour cette raison, vous nommerez cet objet Material.

  4. Renommez le Switch pour dire Material et appuyez sur Entrer.


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