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Un State est uniquement capable de fournir un décalage des propriétés d'un objet qui peut être appliqué progressivement sur une période de temps définie. Par exemple, dans un jeu se déroulant sur un bateau, un State pourrait être utilisé pour filtrer avec un passe-bas presque tous les sons du jeu lorsque le joueur chute du bateau et tombe dans l'eau. La transition d'un état au-dessus de l'eau à un état en dessous de l'eau pourrait avoir un temps de transition instantané, mais les effets du passage de l'état en dessous de l'eau à l'état au-dessus de l'eau pourraient être réglés pour se produire en quelques secondes, diminuant progressivement l'impact du filtre jusqu'à ce que l'eau s'écoule des oreilles du joueur et que les sons puissent à nouveau être entendus à pleine fréquence.
Dans cet exercice, vous définirez que la transition de Alive à Defeated se produit sur 5 secondes.
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Double-cliquez sur le State Group PlayerLife que vous avez créé. Dans le Property Editor du State Group, cliquez sur le bouton Insert.
Dans la zone « Custom Transition Time », il y a une colonne « From » et une colonne « To » avec une valeur de temps séparant les deux.
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Dans la zone Custom Transition Time, définissez le menu déroulant From sur Alive et le menu déroulant To sur Defeated.
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Réglez le temps de transition à 5 secondes.