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Leçon 4

Table des matières

Jouez au jeu

  1. Choisissez Layouts > SoundBank ou appuyez sur F7.

  2. Dans le SoundBank Manager, sélectionnez la Main SoundBank. Faites ensuite glisser l'Event Teleporter de l'Event Viewer vers l'onglet Add du SoundBank Editor.

  3. Cliquez sur Generate Selected pour créer votre SoundBank.

  4. Lancez et jouez à Cube et assurez-vous de vous diriger vers le téléporteur.

    Lorsque vous écoutez votre travail dans Cube, remarquez comment les paramètres que vous avez configurés affectent les sons dans le jeu. Vous avez appris l'aspect technique de la création d'une sensation d'espace dans un jeu, mais tout l'art de faire fonctionner cela de manière efficace dans un jeu se trouve dans les détails. Obtenir les courbes d'atténuation et les positions de panoramique justes peut prendre un peu de temps, mais cela en vaut la peine ! Rapprochez-vous et éloignez-vous du téléporteur pour voir comment l'atténuation de la distance modifie le son, écoutez comment le bourdonnement du téléporteur change lorsqu'il tourne. Tirez la gemme de glace et écoutez la position de la chute de la gemme ainsi que le woosh et la recharge de la gemme magique. Essayez de retourner dans Wwise, faites d'autres ajustements, et régénérez la SoundBank jusqu'à ce que le résultat soit exactement celui que vous voulez.


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