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Table des matières
Vous allez commencer par configurer une disposition prédéfinie des objets auxquels vous souhaitez avoir un accès rapide. Ce préréglage est connu sous le nom de Soundcaster Session. Vous pouvez avoir autant de Soundcaster Sessions que vous le souhaitez, ce qui vous permet de créer et de rappeler rapidement des dispositions de fenêtres Transport personnalisées pour les sons qui sont liés les uns aux autres.
Pour commencer, vous allez créer une Soundcaster Session pour les sons qui sont directement liés aux actions de notre Wwizard, comme ses bruits de pas et ses sons de magie. Cela vous permettra d'évaluer rapidement si les bruits de pas sont au bon volume lorsqu'il lance la gemme de glace.
Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 15.
Dans la barre de menu, cliquez sur Views > Soundcaster (Maj+S).
La vue Soundcaster s'ouvre.
Vers le haut de la fenêtre, vous verrez les commandes de transport, et juste en dessous, vous verrez des zones affichant tous les States, Switches et RTPC du jeu. Vous verrez également des Triggers, qui sont utilisés pour la musique interactive. Un zone vide se trouve sous ces commandes, c'est l'endroit où vous allez créer la nouvelle Soundcaster Session.
Dans le coin en haut à gauche, cliquez sur le bouton de sélection [>>], puis sur New.
Dans la boîte de dialogue New Soundcaster Session qui s'ouvre, sélectionnez la Default Work Unit, tapez Player, et cliquez sur OK.
La nouvelle Soundcaster Session est créée.
![]() | |
Vous pouvez visualiser les Soundcaster Sessions dans l'onglet Sessions du Project Explorer. |
L'onglet dans le coin supérieur gauche du Soundcaster indique maintenant que la Soundcaster Session Player est active ; cependant, il n'y a toujours pas d'objet affiché dans le volet inférieur. Si vous regardez attentivement, vous verrez des points qui forment une grille où vous pouvez ajouter les objets que vous voulez jouer dans cette Soundcaster Session.