Leçon 6

Table des matières

Créer une Soundcaster Session

Un jeu fini peut comporter des milliers d'objets. Il ne serait pas très utile de faire apparaître un écran contenant un millier de boutons de lecture. Vous pourriez vous retrouver complètement perdu en essayant de naviguer vers ce que vous voulez entendre. Au lieu de cela, vous allez configurer une disposition prédéfinie des objets auxquels vous souhaitez avoir un accès rapide. Ce préréglage est connu sous le nom de Soundcaster Session. Vous pouvez avoir autant de Soundcaster Sessions que vous le souhaitez, ce qui vous permet de créer et de rappeler rapidement des dispositions de fenêtres Transport personnalisées pour les sons qui sont liés les uns aux autres.

Pour commencer, vous allez créer une Soundcaster Session pour les sons qui sont directement liés aux actions de notre Wwizard, comme ses bruits de pas et ses sons de magie. Cela vous permettra d'évaluer rapidement si les bruits de pas sont au bon volume lorsqu'il lance la gemme de glace.

  1. Lancez le projet de la Leçon 6.

  2. Dans la barre de menu de Wwise, choisissez Views > Soundcaster ou appuyez sur Shift+S.

    Le Soundcaster s'ouvre.

    Vers le haut de la fenêtre, vous verrez les commandes de transport, et juste en dessous, vous verrez des zones affichant tous les States, Switches et RTPC du jeu que vous avez appris dans les leçons précédentes. Vous verrez également des Triggers, qui sont utilisés pour la musique interactive. Grâce à ces contrôles, vous pourrez rapidement voir comment la modification de ces valeurs affecte les sons que vous allez jouer. Sous cette section, vous voyez une zone vide indiquant que vous devez créer une nouvelle Soundcaster Session.

  3. En haut à gauche, cliquez sur le bouton de sélection [>>], puis sur New.

    La boîte de dialogue New Soundcaster Session s'ouvre.

    [Note]

    Les Soundcaster Sessions sont stockées dans des Work Units qui se trouvent dans le dossier Soundcaster Sessions. Vous pouvez visualiser le dossier Soundcaster Sessions dans l'onglet Sessions du Project Explorer.

  4. Sélectionnez la Default Work Unit, écrivez Player, puis cliquez sur OK.

    Votre nouvelle Soundcaster Session est créée.

    L'onglet dans le coin supérieur gauche du Soundcaster indique maintenant que le Soundcaster Session Player est actif ; cependant, il n'y a toujours pas de fenêtre de transport d'objet affichée dans la section inférieure de la fenêtre. Si vous regardez attentivement, vous verrez des points qui forment une grille où vous pouvez charger les objets que vous voulez jouer dans cette Soundcaster Session.


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