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Maintenant que vous avez vos sections de tête et de queue séparées, il est temps de les lier ensemble de sorte que chaque fois qu'une gemme de glace est tirée, vous entendez d'abord une tête choisie au hasard, suivie d'une queue choisie au hasard.
Vous allez relier la tête et la queue à l'aide d'un autre type d'objet appelé Sequence Container. Semblable à un Random Container, il contient d'autres objets, mais au lieu de les lire au hasard, vous pouvez définir une séquence pré-ordonnée d'objets à lire. Dans ce cas, vous définirez une séquence pour que les sons de tête de gemmes soient joués en premier, suivis des sons de queue de gemmes.
Grâce à la randomisation et à la tonalité déjà randomisée dans chaque Random Container de tête et de queue, l'auditeur ne se rendra probablement pas compte que si peu d'enregistrements de gemmes ont été utilisés.
Vous devez commencer par placer les conteneurs aléatoires Gem Head et Gem Tail dans un objet Sequence Container.
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Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les Random Containers Gem Head et Gem Tail.
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Faites un clic droit sur l'un des deux objets sélectionnés et choisissez New Parent > Sequence Container.
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Renommez l'objet nouvellement créé Gem Drop.
Vous devez maintenant définir l'ordre dans lequel vous voulez que les objets contenus jouent.
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Vous pourriez avoir besoin d'un peu plus d'espace pour travailler, alors redimensionnez le Contents Editor de Gem Drop pour obtenir plus d'espace.
Sur le côté gauche du Contents Editor, deux Random Containers sont affichés dans le Sequence Container de Gem Drop . L'ordre dans lequel ils sont énumérés ne reflète pas l'ordre dans lequel ils seront joués. L'ordre est contrôlé par la Playlist, qui s'affiche sous forme de colonne sur le côté droit du Contents Editor. Vous ajoutez des éléments à la Playlist en les faisant glisser, depuis la liste d'objets disponibles de la colonne de gauche, vers la Playlist de la colonne de droite.
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Faites glisser le Gem Drop Head dans la Playlist.
Remarquez que non seulement vous voyez le Random Container de Gem Head, mais aussi que la liste de lecture se développe automatiquement pour afficher les objets Sound SFX qu'elle contient.
Maintenant, vous allez ajouter le Random Container de Gem Tail à la fin de la Playlist, de sorte qu'une tête soit lue en premier, suivie d'une queue.
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Faites glisser l'objet Gem Tail vers la moitié inférieure de la Playlist.
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Double-cliquez sur le Sequence Container de Gem Drop, puis lisez l'objet plusieurs fois.
Vous remarquerez que seul l'un des objets de tête joue, et que l'objet de queue ne sonnera pas avant que vous n'appuyiez à nouveau sur play. Si les choses restent inchangées, la même chose se produira dans le jeu, c'est-à-dire que les joueurs tireront une fois la gemme de glace et n'entendront que la tête, et lorsqu'ils tireront une deuxième fois, ils entendront la queue. Ce n'est pas la séquence sonore que vous souhaitez, mais vous pouvez y remédier en changeant le Play Mode de « Step » à « Continuous ».
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Assurez-vous que l'objet Sequence de Gem Drop est sélectionné et cliquez sur l'option Continuous.
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Jouez plusieurs fois le Sequence Container de Gem Drop.
Vous entendez maintenant un son de tête de gemme choisi au hasard, suivi d'un son de queue de gemme choisi au hasard, chaque fois que vous jouez l'objet Gem Drop.