menu
 

Rudiments de Wwise

Table des matières

Créer un Game Parameter

Tout d'abord vous allez créer un Game Parameter, un objet qui reçoit des Game Calls spécialisés.

  1. Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 5.

  2. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Game Syncs.

  3. Dans le dossier Game Parameters, sélectionnez la Default Work Unit puis cliquez sur le bouton Create new 'Game Parameter'.

  4. Renommez le nouvel objet Game Parameter PlayerHealth.

    Les Game Parameters communiquent un nombre dans une plage définie. Cette plage numérique peut être n'importe quelle plage de nombres. Par exemple, en utilisant le scénario de la vitesse d'une voiture, la fourchette pourrait être de 0 à 300, représentant les kilomètres par heure.

    Dans le cas de Cube, la barre de santé a une plage de valeurs comprise entre 0 et 100, qui, par coïncidence, est la plage de valeurs par défaut pour les Game Parameters, de sorte qu'aucune modification des valeurs Min et Max n'est nécessaire. Cependant, vous devez régler une valeur par défaut. Cela permet de veiller à ce que Wwise possède une valeur avec laquelle commencer si le jeu n'en communique pas pour une raison quelconque.

  5. Changez la valeur Default du Game Parameter PlayerHealth à 100, ce qui représente une barre de santé pleine.

Vous allez ensuite importer le son de battement de cœur sur lequel le Game Parameter va avoir un effet.


Cette page a-t-elle été utile ?