Leçon 4

Table des matières

Créer un ShareSet de courbe d'atténuation

L'utilisation d'informations positionnelles pour modifier les propriétés d'un son est accomplie avec ce qu'on appelle une Attenuation curve. Vous apprendrez à créer une courbe d'atténuation dans l'exercice suivant, mais vous devez d'abord configurer un ShareSet de courbe d'atténuation. Les ShareSets sont une forme de préréglage qui vous permet d'appliquer différents types de paramètres que vous avez l'intention d'utiliser souvent ou sur plusieurs objets au fur et à mesure que vous construisez votre projet.

  1. Lancez le projet Wwise de la Leçon 4.

  2. Dans le Project Explorer, cliquez sur l'onglet ShareSets.

    Vous voyez une variété de Work Units de ShareSet qui sont divisées en différents dossiers en fonction de leur type.

  3. Dans le dossier Attenuations, sélectionnez la Work Unit par défaut, puis cliquez sur l'icône Create new 'Attenuation'.

    Si vous y réfléchissez, la physique d'un environnement affecte tous les types de sons de la même manière, donc dans la plupart des cas, vous créerez une seule courbe d'Attenuation qui pourra être utilisée pour la majorité des objets sonores utilisés dans le jeu.

  4. Nommez l'objet Attenuation Object_Attenuation.


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