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Table des matières
Pour confirmer que le système de ducking que vous venez de configurer fonctionne correctement, vous allez créer un nouveau Mixing Desk qui comprend les bus liés. En fait, vous allez inclure tous vos bus car ils représentent les dernières étapes du cheminement des signaux de votre jeu et l'utilisation de leurs vumètres vous permet de voir si le signal alimentant ces bus est trop élevé ou trop faible.
Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Mixer (F8) pour revenir dans la disposition Mixer.
Dans le Mixing Desk, cliquez sur le sélecteur [>>], et cliquez sur New.
Nommez la nouvelle Mixing Session Bus Masters, puis cliquez sur OK.
Dans la Master-Mixer Hierarchy du Project Explorer, faites glisser les bus Master Audio Bus, Environmental, SFX, env_corridor, et Music dans le Mixing Desk.
Dans le Soundcaster, jouez l'Event Fire_FireGem_Player.
Vous remarquerez que le canard en haut de la bande Music devient orange, ce qui indique que le volume du bus Music est actuellement atténué par le son joué sur le bus Environmental.
Arrêtez l'Event Fire_FireGem_Player.