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Table des matières
Maintenant que vous avez configuré votre State Group avec le temps de transition souhaité, vous devez identifier les propriétés de l'objet Sound SFX Heartbeat que vous souhaitez modifier lorsque le State PlayerLife change.
Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Audio, développez l'Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit, et sélectionnez l'objet Heartbeat.
Dans l'éditeur primaire, sélectionnez l'onglet States.
Cliquez sur Add State Group >> et sélectionnez PlayerLife.
Le State Group PlayerLife s'affiche avec une liste de tous les States possibles. Chaque State a des paramètres qui peuvent être décalés lorsque le State correspondant est en vigueur. Ne touchez pas aux paramètres Alive.
Pour le State Defeated, réglez Voice Volume sur -96 et Voice LPF sur 100.
De cette manière, le battement de cœur va disparaître progressivement lorsque les joueurs sont vaincus.
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D'autres propriétés peuvent être influencées par les States. Cliquez sur le bouton Properties pour ajouter plus de propriétés au tableau. |