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Rudiments de Wwise

Table des matières

Module 16 : configurer un Mixing Desk

Si vous avez terminé le Module 15 : utiliser la vue Soundcaster, vous avez déjà des connaissances en matière de mixage dans Wwise. Dans ce module, vous allez poursuivre votre apprentissage en apprenant à utiliser le Mixing Desk avec la vue Soundcaster.

Le Mixing Desk vous permet d'affiner le mixage audio de votre jeu en regroupant une variété de propriétés dans une seule vue. Vous pouvez remplir le Mixing Desk avec les objets spécifiques avec lesquels vous souhaitez travailler, puis définir le routing des objets, appliquer des Effects et des courbes d'atténuation, éditer les propriétés de State et modifier les propriétés des objets individuels et des bus. Pour vous familiariser avec l'outil, vous allez d'abord créer un Mixing Desk personnalisé qui se concentre sur les sons de gemmes de feu utilisés dans Cube.

Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :

  • Créer des Mixing Desk Sessions

  • Ajouter des objets à des Mixing Desk Sessions

  • Le ducking de bus

  • Travailler avec des States dans le Mixing Desk

Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :

Durée estimée :

  • 25 minutes


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