Leçon 1

Table des matières

Appliquer une action

Plus tôt, vous avez créé l'objet Event qui capte le Game Call transmis par le moteur de jeu, et vous venez de créer l'objet Sound SFX qui contient le fichier audio que vous voulez entendre lorsque cet Event est reçu. Vous êtes maintenant prêt·e à connecter ces deux objets ensemble. Cela se fait par le biais d'actions qui sont créées dans un Event sélectionné dans l'Event Editor.

Plus tôt, vous avez travaillé avec l'Event Property Editor lorsque vous avez créé l'Event appelé Fire_IceGem_Player dans l'onglet Events du Project Explorer. Bien qu'il ne figure pas actuellement dans l'onglet Events, vous avez peut-être remarqué que l'Event Viewer, dans le coin inférieur gauche, affiche l'Event Fire_IceGem_Player que vous avez créé précédemment. Vous voyez que votre Event Fire_IceGem_Player indique qu'il lui manque des actions associées et qu'il ne sert donc à rien.

  1. Cliquez sur l'événement Fire_IceGem_Player [Missing] dans l'Event Viewer.

    La fenêtre Property Editor de l'Event Fire_IceGem_Player s'affiche avec deux volets vides. C'est ici que vous indiquez l'Action que vous voulez voir se produire lorsque Wwise reçoit l'Event Fire_IceGem_Player du moteur de jeu.

  2. Cliquez sur le bouton Add >> se trouvant dans la zone inférieure gauche de la fenêtre Event Property Editor.

    Une liste d'actions possibles s'affiche. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup d'options, mais tout ce dont vous avez besoin pour l'instant est la première option - Play.

  3. Sélectionnez Play dans la liste Action.

    L'action de jeu est ajoutée, mais la colonne Target de l'action indique qu'aucun objet n'est référencé.

    [Note]

    Si vous ne voyez pas la colonne Target dans le volet de gauche, faites glisser la bordure entre les deux volets de l'Event Property Editor vers la droite jusqu'à ce que la colonne Target s'affiche.

    Vous devez maintenant indiquer que vous voulez jouer l'objet Sound SFX nommé IceGem_Blast que vous avez créé dans l'exercice précédent.

  4. Faites glisser l'objet Sound SFX IceGem_Blast du Project Explorer vers la colonne Target de la liste d'actions.

    [Astuce]

    Pour gagner du temps, vous pouvez faire glisser un objet vers une position vide dans la liste des actions et il sera automatiquement ajouté avec l'action Play.

    Vous avez maintenant connecté l'Event Fire_IceGem_Player à l'Objet SFX IceGem_Blast. Wwise vous permet de simuler ce qui se passera dans le jeu en vous permettant de jouer non seulement les objets Sound SFX, mais aussi les Events eux-mêmes. Le fait de jouer l'Event Fire_IceGem_Player devrait déclencher le son de l'explosion de glace. Avant de faire cela, vous devez vous assurer que l'Event Fire_IceGem_Player est visible dans la vue Transport Control.

  5. Regardez la barre de titre de la vue Transport Control et vérifiez qu'elle indique Fire_IceGem_Player. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur l'événement Fire_IceGem_Player dans l'Event Viewer.

  6. Dans la vue Transport Control, cliquez sur le bouton de lecture ou appuyez sur la barre espace.

    Vous devriez entendre l'explosion de glace, ce qui confirme que l'Event Fire_IceGem_Player est lié au son IceGem_Blast que vous avez importé précédemment.


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