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Rudiments de Wwise

Table des matières

Simuler des modifications de Game Parameter

Vous venez de tester vos courbes en faisant glisser le paramètre PlayerHealth dans la vue graphique RTPC. Vous allez maintenant faire un test similaire dans le Transport Control.

  1. Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Display RTPCs.

    Le RTPC PlayerHealth et sa valeur apparaissent.

  2. Ajustez le curseur de la propriété PlayerHealth tout en écoutant les battements de cœur, puis cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez terminé.

    [Tip]

    Si vous cliquez plusieurs fois sur le bouton Play, plusieurs instances du son de battement de cœur seront jouées simultanément. Pour éviter ce problème, utilisez la barre d'espace, qui permet d'alterner entre jouer et interrompre le son.

Félicitations, vous venez d'apprendre à mettre en boucle un son de battement de cœur afin qu'il soit joué indéfiniment, et de le rendre progressivement plus fort et plus clair à mesure que la santé des joueurs diminue. Vous y êtes parvenu en créant une courbe RTPC qui définit une relation entre la santé des joueurs, telle que signalée par le jeu, et le volume et le filtre passe-bas appliqué au son. Vous avez ensuite testé votre conception à la fois dans la vue graphique RTPC et le Transport Control. Ce sont des compétences avancées qui peuvent être appliquées de bien des façons!

Continuez avec le Module 6 : utiliser les States pour arrêter complètement votre son de battement de cœur lorsque le Wwizard est vaincu, et le faire reprendre lorsqu'une nouvelle carte est chargée. Vous allez aussi l'ajouter à Cube, afin que vous puissiez entendre comment il réagit au gameplay.


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