Leçon 4

Table des matières

Régler les courbes d'atténuation

Pour ajuster correctement une courbe d'atténuation, vous devez comprendre la signification des unités de distance du jeu. Une unité de distance est définie par le jeu lui-même et est déterminée dans les phases initiales du développement du jeu. Par exemple, pour un jeu portant sur le rôle d'une fourmi, l'unité de distance peut être le millimètre, tandis que pour un jeu portant sur les voyages dans l'espace intergalactique, l'unité de distance peut être exprimée en années-lumière. Dans le cas de Cube, l'unité de distance représente environ 0,25 mètre.

L'axe X du graphique représente la distance, et la quantité de distance représentée sur le graphique peut couvrir n'importe quelle plage en modifiant la propriété Max distance.

  1. Changez la propriété Max distance pour 50 et appuyez sur Entrer.

    Actuellement, la courbe d'atténuation montre que le son devient plus silencieux lorsque la distance entre l'émetteur du son - le téléporteur - et l'auditeur - le-la joueur·se - augmente.

    Vous pouvez écouter comment cette modification de la distance affecte le son en faisant glisser le curseur du paramètre Distance vers la gauche et la droite pendant que vous jouez le son.

  2. Jouez le son Teleporter et ajustez la valeur du paramètre Distance, puis placez-là approximativement à la valeur 25.

    [Note]

    Le son Teleporter est réglé pour jouer en boucle indéfiniment. Cela est très pratique pour cet exercice car vous n'aurez pas besoin de jouer constamment le son pour l'écouter au fur et à mesure que vous faites des ajustements. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton carré d'arrêt dans le Transport Control pour arrêter la lecture. Veillez également à n'émettre le son qu'une seule fois pour le faire démarrer. Si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton Play, plusieurs instances du son seront jouées simultanément.

    Comme pour les courbes RTPC, la forme de la courbe d'atténuation peut être modifiée. Pour que le son ne soit pas entendu trop loin, modifiez le son de façon à ce qu'une réduction significative du volume se produise lorsque l'auditeur se trouve à 30 mètres du téléporteur.

  3. Double-cliquez sur la courbe de paramètres pour créer un nouveau point de contrôle et le régler sur une distance de 30, avec un Output Bus Volume de -17.

    [Astuce]

    Utilisez les valeurs des coordonnées X et Y pour vous aider à voir les valeurs exactes.

    Après le volume, l'une des modifications les plus importantes d'un son lorsqu'il se déplace dans l'air est la réduction des hautes fréquences en fonction de la distance. Cela peut être réalisé en affectant le paramètre Distance au filtre passe-bas.

  4. Dans le groupe Curves, sélectionnez le Low-pass filter et assignez son type Curve à Custom.

  5. Maintenez la touche Ctrl et sélectionnez la courbe de volume du Output Bus pour afficher les deux courbes. Expérimentez avec la façon dont le changement affecte le son.

    Dans certains cas, une fois que la forme de la courbe est parfaitement adaptée, vous pourriez vouloir ajuster l'échelle globale de la courbe. Cela peut être facilement modifié sans avoir à recréer vos courbes.

  6. Replacez la valeur Max distance à 100.

    Remarquez que la courbe générale s'adapte automatiquement à la nouvelle distance et que le gros du son s'atténue lorsque l'auditeur se trouve à 60 mètres du téléporteur.


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