menu
 

Rudiments de Wwise

Table des matières

Ajuster les courbes d'atténuation

Pour ajuster correctement une courbe d'atténuation, vous devez comprendre la signification des unités de distance du jeu. Une unité de distance est définie par le jeu lui-même et est déterminée dans les phases initiales du développement du jeu. Par exemple, pour un jeu portant sur le rôle d'une fourmi, l'unité de distance peut être le millimètre, tandis que pour un jeu portant sur les voyages intergalactiques, l'unité de distance peut être exprimée en années-lumière. Dans le cas de Cube, l'unité de distance représente environ 0,25 mètre.

L'axe X du graphique représente la distance, et la quantité de distance représentée sur le graphique peut couvrir n'importe quelle plage en modifiant la propriété Max distance.

  1. Dans l'éditeur secondaire, changez la propriété Max distance pour 50 et appuyez sur Entrer.

    Actuellement, la courbe d'atténuation montre que le son devient plus silencieux lorsque la distance entre l'émetteur du son (le téléporteur) et l'auditeur (les joueurs) augmente.

    Vous allez ensuite écouter comment cette modification de la distance affecte le son en faisant glisser le curseur du paramètre Distance vers la gauche et la droite pendant que vous jouez le son.

  2. Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Play (barre espace) pour jouer le son Teleporter.

    [Note]

    Le son Teleporter est réglé pour jouer en boucle indéfiniment. C'est très pratique pour cet exercice car vous n'aurez pas besoin de répéter le son pour l'écouter au fur et à mesure que vous faites des ajustements. Veillez simplement à ne jouer le son qu'une seule fois pour le faire démarrer. Si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton Play, plusieurs instances du son seront jouées simultanément.

  3. Dans l'éditeur secondaire, faites glisser le paramètre Distance jusqu'à environ 25.

    Pour que le son ne soit pas entendu de trop loin, vous allez modifier la courbe de façon à ce qu'une réduction importante du volume se produise lorsque l'auditeur se trouve à 30 mètres du téléporteur.

  4. Double-cliquez sur la courbe pour créer un nouveau point de contrôle et le régler sur une distance de 30, avec un Output Bus Volume de -17.

    [Tip]

    Utilisez les valeurs des coordonnées X et Y pour vous aider à voir les valeurs exactes.

    Après le volume, l'une des modifications les plus importantes d'un son lorsqu'il se déplace dans l'air est la réduction des hautes fréquences en fonction de la distance. Cela peut être réalisé en créant une courbe qui associe le paramètre Distance à la propriété Low-pass filter.

  5. Dans le groupe Distance, sélectionnez la propriété Low-pass filter et réglez son type Curve sur Custom.

  6. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez la propriété Volume pour afficher les deux courbes. Expérimentez avec la façon dont le changement affecte le son.

    [Note]

    Pour voir les valeurs sur l'axe Y, vous devez sélectionner une courbe à la fois.

    Dans certains cas, une fois que la forme de la courbe est parfaitement adaptée, vous pouvez vouloir ajuster l'échelle globale de la courbe. Il est possible de le faire sans avoir à recréer vos courbes.

  7. Replacez la valeur Max distance à 100.

    Remarquez que la courbe générale s'adapte automatiquement à la nouvelle distance et que le gros du son s'atténue lorsque l'auditeur se trouve à 60 mètres du téléporteur.


Cette page a-t-elle été utile ?