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Table des matières
Les SoundBanks regroupent à la fois le code qui exécute votre conception sonore et les ressources audio que cette dernière utilise. Chaque jeu créé par Wwise possède au moins une SoundBank. Dans les jeux plus complexes, il peut y avoir plusieurs SoundBanks. Dans ce cas, vous allez créer une seule SoundBank et la placer dans le répertoire où le moteur de jeu de Cube s'attend à la trouver. Pour y parvenir, vous allez utiliser une disposition différente.
Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > SoundBank (F7).
La DIsposition SoundBank s'ouvre avec le SoundBank Manager dans la partie supérieure droite.
Dans le SoundBank Manager, cliquez sur Create new User-Defined SoundBank.
Cube a été codé pour rechercher une SoundBank appelée Main, vous devez donc donnez ce nom précis à votre SoundBank.
Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, tapez Main dans le champ Name et cliquez sur OK.
Vous devez maintenant remplir la Soundbank que vous venez de créer en faisant glisser des Events ou des objets dedans.
Dans I'Event Viewer, sélectionnez l'Event Fire_IceGem_Player et faites-le glisser dans la SoundBank Main.
L'Event et tous les assets audio nécessaires pour jouer l'Event sont ajoutés à la SoundBank.