Leçon 1

Table des matières

Ajout d'un Event à une SoundBank

Les SoundBanks regroupent à la fois le code et les ressources audio utilisés au moment où le jeu est joué, c'est-à-dire au moment de l'exécution. Chaque jeu créé par Wwise possède au moins une SoundBank et, dans les jeux plus complexes, il peut y avoir plusieurs SoundBanks. Dans ce cas, vous allez créer une seule SoundBank et la placer dans le répertoire où le moteur de jeu de Cube s'attend à la trouver. Pour y parvenir, vous utiliserez une disposition différente.

  1. Dans le menu principal, cliquez sur Layouts > SoundBank ou appuyez sur F7..

    Dans la partie supérieure droite de l'écran, vous pouvez voir le SoundBank Manager et, comme d'autres parties de Wwise, il contient une Work Unit par défaut. Cube a été codé pour rechercher une SoundBank appelée Main, vous devrez donc la créer dans cette Work Unit par défaut.

  2. Cliquez sur New.

    La boîte de dialogue New SoundBank s'ouvre.

  3. Dans le champ Nom, tapez Main et cliquez sur OK.

  4. Cliquez sur le triangle de divulgation à gauche de la Work Unit par défaut.

    Les SoundBanks doivent être remplies avec les Events que vous avez l'intention d'inclure dans cette SoundBank. Les Events peuvent être affectés à une SoundBank en les faisant simplement glisser vers la SoundBank souhaitée.

  5. Faites glisser l'événement Fire_IceGem_Player de I'Event Viewer vers la Main SoundBank dans le SoundBank Manager.

    Dans la vue en bas à droite, vous verrez l'Event que vous venez d'ajouter dans le Soundbank Editor.


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