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Nobody likes to duplicate a very complex system just to have more routing and mixing options. As an alternative, in this episode we take a look at how to use the User-Defined Auxiliary Sends to achieve independent, flexible mixes of the same Actor-Mixer.
Les événements ont lieu dans des villes différentes tous les ans. Les intervenants de l'industrie du jeu vidéo, et, plus précisément, les professionnels de l'audio, s'y réunissent pour faire part et tirer profit de leurs expériences et de leurs processus de création respectifs, ainsi que pour profiter de l'expertise des équipes de conception sonore les plus réputées du domaine du jeu vidéo.
Invitez-moi au prochain événement de la tournée Wwise!