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Unreal + Wwise + PureData - Procedural Gunshot

Thank you to Andy Farnell for his excellent sound design tutorials which can be found at:
http://www.moz.ac.at/sem/lehre/lib/pd-sounddesign/index.html

This video demonstrated how I created a patch in pure data to generate an approximation of a gunshot. I then converted that patch into a source plugin for Wwise, using the heavy compiler. I integrated Wwise with the unreal engine and called the Wwise event in Unreal via blueprints.

This plugin can be downloaded from my Github at:
https://github.com/GameaudioGuru/Pd_Gunshot

A tutorial is coming soon

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Tournée Wwise

Les événements ont lieu dans des villes différentes tous les ans. Les intervenants de l'industrie du jeu vidéo, et, plus précisément, les professionnels de l'audio, s'y réunissent pour faire part et tirer profit de leurs expériences et de leurs processus de création respectifs, ainsi que pour profiter de l'expertise des équipes de conception sonore les plus réputées du domaine du jeu vidéo.

Invitez-moi au prochain événement de la tournée Wwise!