Partenaires technologiques
Audiokinetic est fière de s’associer aux meilleurs développeurs de l’industrie et de présenter leurs solutions à la communauté Wwise. Wwise présente un API ouvert et s’intègre facilement aux moteurs de jeux propriétaires, à certains des moteurs de jeux commerciaux les plus réputés du monde, à tout outil ou à toute application.
L'intégration de Lumberyard est conçue, gérée et soutenue par Amazon. Wwise LTX est un environnement de création Wwise simplifié et exclusif à Amazon Lumberyard. Il est offert gratuitement pour Windows; le soutien pour les plateformes mobiles paraîtra sous peu. Vous pouvez télécharger Wwise LTX avec Lumberyard. Pour le soutien technique concernant l'intégration de Wwise LTX, veuillez visiter les forums Lumberyard. Pour obtenir du soutien technique concernant Wwise LTX, veuillez visiter la section des Questions et réponses de la communauté sur le site d'Audiokinetic.
AudioEase offre aux utilisateurs de Wwise un éventail de réponses impulsionnelles d’Altiverb axées sur le jeu afin d’améliorer le plugiciel Convolution Reverb.
Auro-3D® constitue la norme audio 3D de nouvelle génération. Elle procure l'expérience sonore 3D la plus immersive et réaliste. En plongeant complètement l’auditeur dans une bulle sonore réaliste, Auro-3D® lui procure la sensation d’être dans le jeu. Grâce à une composante sonore verticale unique, l’auditeur entend les réflexions acoustiques de façon naturelle, ces dernières provenant d’autour et d’au-dessus de celui-ci.
L'intégration de Stingray est conçue, gérée et soutenue par Autodesk. Tous les détenteurs de licence Stingray reçoivent GRATUITEMENT une licence Wwise COMPLÈTE pour l'ensemble des plateformes soutenues. Veuillez communiquer avec nous si vous souhaitez évaluer des plugiciels ou acquérir un plan de soutien direct.
Barco AudioCue est une solution audio 3D en temps réel pour les systèmes de simulation et de formation. Barco AudioCue améliore l'expérience sensorielle complète des étudiants en les propulsant au-delà de leurs indicateurs visuels, leur permettant ainsi de traiter le son comme il devrait être entendu. La haute qualité et les indicateurs audio précis permettent aux étudiants de localiser des objets et des occurrences avant qu'ils ne soient visibles, contribuant grandement à la prise de décision plus rapide et des habitudes de réaction informées et pratiquées lorsque la situation est à son plus critique. Le résultat est un système qui contribue à la conscientisation et à l'efficacité de la formation, répondant mieux aux besoins d'une vaste gamme de marchés de formation et de simulation, dont la formation sur le terrain (sauvetage, sécurité, raids éclair,etc.), en zone urbaine, CIFA et dans le domaine de la santé.
L'intégration de CryEngine est conçue, gérée et soutenue par Crytek. L’intégration est comprise avec toutes les licences et les abonnements relatifs à CryEngine. Une licence commerciale limitée Wwise ou une licence commerciale Wwise est nécessaire pour les projets commerciaux. Veuillez noter qu'il y a un rabais de 10 % sur toutes les licences Wwise pour les utilisateurs de CryEngine.
L'intégration Wwise Unreal est un plugiciel du moteur Unreal permettant l'utilisation du moteur audio Wwise dans des jeux conçus avec Unreal. Le plugiciel fait appel aux objets et aux plans (Blueprints) du moteur Unreal afin de mettre en vedette les fonctionnalités de Wwise. Il est entièrement intégré au séquenceur de niveau du moteur Unreal et prend en charge l'occlusion. De plus, et non le moindre, l'utilisation de la superposition avec l'API de création Wwise permet une intégration et un soutien plus approfondi des fonctionnalités Wwise évoluées. En savoir plus
iZotope offre une gamme de plugiciels de conception sonore comptant parmi les plus populaires pour une utilisation intégrée à Wwise. La gamme combinant les outils Trash et Hybrid Reverb peut faire passer votre conception sonore à l'échelon supérieur.
McDSP offre une sélection de leurs plugiciels primés directement dans Wwise. Ces plugiciels, que les professionnels du son des industries de la musique et du cinéma qualifient d’essentiels, vous sont maintenant proposés.
PlatinumGames Inc. fournit des technologies à la fine pointe et développe des jeux vidéo irréprochables. Elle a contribué à la conception de la technologie de codeur-décodeur ADPCM utilisée dans Wwise depuis la version 2019.1.
Crankcase Audio, Inc. a intégré son système révolutionnaire REV à Wwise. Créez des bruits de moteur réalistes au moyen de techniques de synthèse granulaires pour éviter de recourir à la mise en boucle.
Cette intégration dans Orochi 3 et Orochi 4 est conçue, gérée et soutenue par Silicon Studio. Disponible pour PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows (DirectX 9 & DirectX 11) et Xbox 360.
L'intégration de Nuendo est conçue et gérée par Steinberg. Profitez d'une connexion en temps réel et sans tracas entre Nuendo 7 (ou une version ultérieure) et Wwise par le biais de la fonction Game Audio Connect. Steinberg Nuendo offre le plus haut degré de compatibilité et de souplesse, et le plus vaste ensemble de fonctions en matière de conception sonore, de composition, d'enregistrement de dialogue, de mixage et d'interaction avec un intergiciel.
Game Multimedia Engine (GME) est un service de cloud pour jeux vidéo développé par Tencent Cloud, fournissant des services de communication vocale in-game à faible latence, de haute qualité, économiques et flexibles pour les développeurs de jeux. GME est intégré dans Wwise comme source d'entrée, similairement à n'importe quel asset audio préenregistré, ce qui permet d'appliquer à la voix les puissantes capacités de traitement et de contrôle audio de Wwise, offrant ainsi un plus grand espace pour concevoir des caractéristiques vocales créatives en audio de jeux vidéo, tout en améliorant la qualité sonore de la voix.
L'intégration à Unity de Wwise est un plugiciel Unity qui permet l'utilisation du moteur audio Wwise dans les jeux conçus avec Unity. L'intégration consiste en une bibliothèque de plugiciel Unity, les liaisons en C# de l'API du kit de développement logiciel Wwise, quelques autres composants utiles et des fenêtres d'édition.
Plateformes
Fièrement multiplateforme. Mobiles, ordinateurs de bureau, consoles et réalité virtuelle/réalité augmentée.
Partenaires de contenu
Audiokinetic souhaite remercier les partenaires fournisseurs de contenu suivants pour leurs contributions au matériel d'enseignement et de démonstration mis à la disposition de la communauté Wwise.
Bay Area Sound est une entreprise de production sonore primée qui se situe dans la région de la baie de San Francisco et qui compte vingt ans d’expérience pratique. Spécialisée dans la conception de contenus sonores de jeux et de contenus sonores interactifs, sa liste de compositions musicales, de créations sonores et de voix hors champ compte des titres comme Walking Dead et Wolf Among Us de Telltale, Marvel Heroes, Star Wars: The Old Republic et Skylanders. Elle fournit une solution sonore complète, peu importe l’ampleur d’un projet, et c’est vers elle que se tournent de nombreuses équipes de conception sonore internes qui ont besoin d’aide. Ses ressources, son expérience et son talent, combinés avec son style de travail personnalisé en font un membre formidable de toute production.
Le Conservatory of Recording Arts and Sciences est situé à Tempe, en Arizona, et offre à ses étudiants une solide formation en conception sonore. De la prise de son en direct à la postproduction en passant par les pratiques commerciales, les étudiants reçoivent une formation spécialisée en conception sonore qui leur ouvrira les portes de la discipline musicale de leur choix.
Funky Rustic, LLC est dirigé par Alexander et Jeanette Brandon et a composé les trames sonores de maints jeux à succès, comme Unreal et Aven Colony. Alex a travaillé avec des vedettes d'Hollywood, des orchestres symphoniques et des musiciens électroniques comme BT. Il a écrit le livre « Audio For Games: Planning, Process and Production », a oeuvré à titre de vice-président de la Game Audio Network Guild et a donné des conférences dans des collèges et des congrès à l'échelle mondiale. Funky Rustic a aussi fait appel à Wwise d'Audiokinetic pour de nombreux produits.
Alex a repensé plusieurs sons pour la démonstration de Cube. Alex met aussi en vedette la connectivité de Wwise avec les postes de travail audio professionnels comme Nuendo de Steinberg.
GL33k est une entreprise de jeu vidéo d’Austin, au Texas, qui se spécialise dans la réalisation et l’intégration sonore. L’objectif de l’entreprise consiste à développer le potentiel de chaque projet pour offrir une expérience sonore unique et emblématique. Grâce à des outils comme Wwise, GL33K peut non seulement créer du contenu, mais transformer chaque moment du jeu en une expérience sonore expressive.
Le travail primé de compositeur, de concepteur sonore et de producteur de Michael McCann a été souligné et présenté partout dans le monde. Sa feuille de route en matière de diffusion et de clients comprend certains des plus grands noms du monde du divertissement et de la publicité, notamment MTV, Ubisoft, Deutsch inc. L.A., Ogilvy & Mather, Alliance Atlantis, Gap inc. et VH1.
RETROFORCE9000 se spécialise en audio interactif et offre les services suivants : conception sonore, édition, enregistrement/édition/direction de voix hors champ, et soutien technique et interactif en matière d'audio pour concepteurs de jeux et fournisseurs de services sonores.
SomaTone Interactive est un important fournisseur de musique, de conception sonore, de voix hors champ et de services d’intégration sonore pour les entreprises du secteur du divertissement interactif et du jeu. Ayant créé plus de 1 000 jeux au moyen de notre logiciel de conception sonore Wwise au cours des dix années suivant son lancement, dont des titres figurant parmi les plus populaires, pour pratiquement tous les grands éditeurs et développeurs, SomaTone est la référence en matière de qualité sonore dans l’industrie du jeu vidéo.
Stéphane Larivière est concepteur sonore et musicien. Il est un concepteur sonore chevronné faisant preuve d'originalité, d'assiduité et de perspicacité dans tous les projets et mandats confiés. Il combine sa sensibilité et formation musicale à sa passion pour la prise de son et la création sonore. Au cours des 20 dernières années, il a contribué à plusieurs téléséries, films et jeux vidéo. Récemment, il a assumé un rôle majeur à la conception et supervision sonore des jeux vidéo AAA primés et acclamés par la critique que sont Far Cry 3, Assassin's Creed 3 et Assassin's Creed Brotherhood. Stéphane Larivière s'intéresse à de nombreuses formes de création, d'expression et de divertissement, tant sur scène que sur les écrans, le multimédia et l'interactivité dans ses nombreuses saveurs et déclinaisons.
L’entreprise Soundelux Design Music Group a établi ses quartiers au cœur de Hollywood. Elle met son expérience au service de la conception sonore de films, de la composition musicale et de l’enregistrement de voix hors champ pour les jeux vidéo depuis plus de 15 ans, façonnant ainsi le paysage sonore de plus de 150 jeux. Les artistes de l’entreprise ont été en lice pour divers prix, notamment des Oscar, des Golden Reel, des prix décernés par l’Académie britannique des arts de la télévision et du cinéma (BAFTA) et par la Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), et en ont remporté plusieurs.
Les services de conception sonore de Technicolor en matière de jeux vidéo comptent des studios de calibre international sur trois continents et se composent de membres ayant ensemble plusieurs dizaines d’années d’expérience en conception sonore et ayant remporté divers prix. Ces membres ont collaboré à plusieurs jeux ayant connu une grande popularité au cours des dernières années et travaillé à des projets tels que Uncharted, Gears of War, Ratchet & Clank et Mass Effect.
Vibe Avenue est l'un des studios les plus reconnus en matière de composition musicale, de conception sonore, d'intégration sonore technique et d'enregistrement de dialogues pour les médias audiovisuels et interactifs. Fondé en 2013 par Mathieu Lavoie et FX Dupas, tous deux docteurs en composition, le studio est composé d'artistes du son qui impressionnent et remettent continuellement en question l'industrie avec leur créativité, leur productivité et leur succès dans maints domaines.
À ce jour, Vibe Avenue compte plus de trente jeux vidéo à son actif sur de multiples plateformes (Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC, Mobile), comme Livelock de Perfect World et OK K.O! Lakewood Plaza Turbo sur Cartoon Network, Stories: The Path of Destinies de Spearhead Games, et Ultimate Chicken Horse de Clever Endeavour.