Nouvelles concernant le cycle de mises à jour de Wwise | Lancement de Sim-Patchs et support de développement pour versions Preview d'Unreal Engine

Outils et conseils pour Wwise

Cet article a pour but de partager les changements que nous avons apportés à notre processus de développement au cours des derniers mois. Ces changements prennent en considération les commentaires de la communauté des utilisateurs de Wwise concernant des mises à jour plus fréquentes afin de réduire les délais entre chaque version mineure de Wwise. Nous avons également changé notre position concernant le support des versions Preview d'Unreal Engine afin de réduire les problèmes pouvant être causés par des mises à jour du moteur de jeu.

Lancement simultané de deux versions mineures 

Tel qu'indiqué dans la Politique de soutien d'Audiokinetic, nous publions régulièrement des mises à jour mineures pour les dernière et avant-dernière versions de Wwise. (C'est-à-dire la version la plus récente et sa version précédente, au cas où vous vous poseriez la question).

Au moment d'écrire cet article, les versions majeures activement supportées sont les versions 2022.1.x et 2023.1.x. À partir de la sortie de Wwise 2022.1.10 et 2023.1.1, nous avons travaillé en même temps sur les deux branches afin de les préparer pour une sortie simultanée. Nous appelons cela la première version Sim-Patch de Wwise. 

Nous sommes en train de finaliser la quatrième version Sim-Patch et nous sommes heureux de vous présenter notre nouveau processus de développement. Nous avons pris le temps de nous assurer que ce nouveau processus n'aurait pas de conséquences imprévues nous obligeant à y renoncer. Ce changement a posé quelques défis à notre équipe de développement, défis qu'elle a relevés avec sa créativité et sa résilience habituelles. Nous sommes heureux d'annoncer que nous sommes désormais définitivement certains de pouvoir continuer de sortir des Sim-Patchs pour Wwise. Cela signifie que vous pouvez vous attendre à voir une nouvelle version mineure de Wwise toutes les cinq semaines, comme nous l'avons fait pour tous les Sim-Patchs.

Support de développement pour versions Preview d'Unreal Engine

Un autre changement apporté à notre processus de développement au cours des dernières semaines a été de fournir un support de développement pour les versions Preview d'Unreal Engine 5.4. Bien que notre équipe de développement soit toujours proactivement à l'affût des changements apportés au moteur qui nous obligeraient à remanier notre code d'intégration, la position officielle d'Audiokinetic était d'attendre qu'Epic sorte officiellement une version de son moteur avant de commencer à faire des changements de notre côté. Cette décision était logique si l'on considère que certains changements majeurs sont parfois introduits par Epic à la dernière minute avant qu'ils ne rendent une version officielle.

Les commentaires de nos utilisateurs indiquaient que de nombreuses équipes aimeraient adopter la nouvelle version d'Unreal Engine avant qu'elle ne devienne officielle. Afin de mieux satisfaire ces équipes, nous avons introduit le concept de « support au développement » pour l'intégration Unreal de Wwise. Avec les versions 2022.1.12 et 2023.1.3 de l'intégration Unreal, nous avons ajouté la note suivante :

Le support des versions Preview d'Unreal Engine 5.4 est disponible pour le développement. Elle a été testée à la fois dans l'éditeur et en exécution de jeu pour Windows et pour Mac. Elle n'a pas été testée sur consoles ni sur appareils mobiles. Nous ne recommandons pas l'utilisation d'une version Preview d'Unreal Engine si vous êtes en phase de production.

En d'autres termes, bien que cette version d'Unreal ne doive pas être utilisée en production, vous n'avez pas besoin d'attendre la prochaine version de notre intégration Unreal pour pouvoir commencer à l'utiliser.

Guillaume Renaud

Lead, Application de terrain

Audiokinetic

Guillaume Renaud

Lead, Application de terrain

Audiokinetic

Responsable du Support Client Guillaume fait partie de l'équipe de Support Client d'Audiokinetic depuis le début 2014. Il connaît bien Wwise et aime partager ses connaissances avec la communauté, convaincu que la technologie ne peut atteindre son plein potentiel que si elle est comprise par son utilisateur. Quand il n'explore pas des mondes fictifs à travers des jeux ou des livres, il aime explorer le monde réel chaussé de souliers de course ou faisant de la planche à neige.

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