Strata a un an, et il grandit à une vitesse incroyable !

Outils et conseils pour Strata

Nous avons sorti Strata le 12 octobre de l'année dernière. Strata est une bibliothèque d’effets sonores qui fournit des sons au format multipiste au moyen d’une série de projets REAPER, offrant un contrôle sans précédent sur n'importe quel aspect de ces sons. Strata a été conçu pour répondre à des besoins propres à l’audio interactif, ce qui signifie que nous nous sommes concentrés sur la création de sons avec suffisamment de variations (de 6 à 16 par son) pour une bonne randomisation durant l’exécution, tout en assurant une cohérence sonore entre chacun de ces sons afin que l'ensemble produise des résultats homogènes. Si, au lieu d'utiliser Strata, vous rassemblez des sons pré-rendus provenant de différentes bibliothèques pour couvrir tous les besoins en surfaces, mouvements, intensités, etc., cela est laissé au hasard. 

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Extrait d'un projet Strata montrant un son éclaté en différentes couches (les groupes de pistes) et ses prises aléatoires (les régions).

Pour tout nouveau produit, en particulier lorsqu’il propose une nouvelle approche venant changer des méthodes de travail établies, il est préférable de commencer par livrer un MVP, le fameux « produit minimum viable » (« Minimum Viable Product »), puis de laisser les utilisateurs vous dire ce qui fonctionne bien et ce qu'il convient d'améliorer. C'est ce que nous avons entrepris de faire et vous nous avez fait part d'une multitude de commentaires ! Certaines de vos suggestions ont été prises en compte au cours de l'année écoulée et d'autres le seront à l'avenir. Voici un aperçu du travail accompli depuis la publication de l'année dernière et de ce qui sera bientôt à votre disposition. 

Ce qui s'est passé comme prévu... et au-delà

Les 37 collections 

Nous avions 12 collections disponibles dès le premier jour et nous avions promis d'en livrer 37 au cours de la première année. Avec une cadence de deux à trois nouvelles collections par mois, je suis heureux d’annoncer que le calendrier de sorties a fonctionné comme une montre suisse, grâce à l'étonnante vélocité d'exécution de notre partenaire de production BOOM Library, ainsi que de l'équipe derrière Strata chez Audiokinetic. Bravo à tous ! 

Si vous n'avez pas encore commencé à utiliser Strata, mentionner 37 collections peut sembler un peu abstrait. Voici quelques détails pour mettre le contenu en perspective : 

  • 160 000 fichiers sources,
  • 47 000 sons (un « son » dans Strata représente une région dans REAPER contenant plusieurs pistes),
  • 558 projets REAPER, 
  • 255 heures d’audio d’excellente qualité en 96KHz à 24 bits (si vous deviez écouter chaque son séquentiellement !). 

Ce n'est pas rien...

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Les 37 collections produites au cours de la première année de Strata

Extension ReaWwise pour REAPER

Strata peut être utilisé dans n'importe quel contexte, qu'il s'agisse de films linéaires ou de médias interactifs développés avec Unity, Unreal ou FMOD, par exemple. Mais, évidemment, il doit aussi fonctionner parfaitement avec Wwise. Pour ce faire, nous avons créé ReaWwise : une extension REAPER complète qui simplifie l'exportation des sons de REAPER dans les hiérarchies de containers de Wwise, qu'elles soient simples ou élaborées. Avec ReaWwise, vous pouvez définir la destination d'importation de votre rendu REAPER dans Wwise, ainsi que le(s) type(s) de containers, le nom de l'objet et le modèle de propriétés à utiliser, tout en prévisualisant les résultats de votre organisation avant d’effectuer le transfert. Vous pouvez même utiliser le système de « Wildcard » de REAPER pour tirer profit d'une nomenclature existante ! 

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Exemple de création de hiérarchies Wwise à partir du projet REAPER Footstep de Strata à l'aide de l'extension ReaWwise.

Les intégrations de Strata dans les gestionnaires de bibliothèques d’effets sonores

Les discussions avec les premiers utilisateurs de Strata nous ont permis de réaliser à quel point il était important d'offrir une « intégration native » avec leurs logiciels de bibliothèque d’effets sonores favoris afin de simplifier leur flux de travail. Par exemple, lorsque l’on fait une recherche dans Soundly, Soundminer ou Basehead, le flux de travail typique en conception audio consiste à recevoir une série de fichiers audio correspondant aux critères de sa recherche, à déplacer ces sons dans son DAW, puis à les assembler. Avec les fichiers audio provenant de Strata cependant, ce que les concepteurs veulent, c'est pouvoir ouvrir le projet REAPER auquel le fichier audio qu'ils ont trouvé est attaché. 

Notre équipe a écrit le code nécessaire, disponible sur Github, pour ouvrir les projets REAPER associés à partir d'un fichier audio rendu par Strata, et nous l'avons d'abord implémenté dans Wwise et dans REAPER. Comme il fonctionnait bien, nous avons contacté Soundly, Soundminer et Basehead et leur avons demandé s'ils pouvaient implémenter la fonctionnalité « Open associated Strata projects in REAPER » (« Ouvrir les projets Strata associés dans REAPER ») dans leurs produits. Voici l'état d'avancement de cette requête :  

  • Soundly : La fonctionnalité est désormais disponible dans la dernière version, 
  • Soundminer : La fonctionnalité est implémentée dans la version 6.1 (qui était en bêta au moment de la rédaction de cet article),
  • Basehead : Elle sera disponible avec la prochaine version de Basehead v2024 au début de l'année 2024. 

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Les cinq intégrations de Strata destinées à accélérer le flux de travail d'édition

Voici un aperçu de la fonctionnalité « Open associated REAPER project » (« Ouvrir le projet REAPER associé ») pour les utilisateurs de Soundminer : 

Et pour les utilisateurs de Soundly :

Nouveaux partenaires de production

L'un des piliers de Strata repose sur la grande diversité des producteurs de bibliothèques d'effets sonores pour concevoir les collections. Nous avons commencé notre voyage avec BOOM Library, et maintenant que le pipeline de production de Strata est bien établi, nous sommes prêts à accueillir de nouveaux partenaires, chacun apportant sa contribution unique et complémentaire à l'ensemble.

Chaque partenaire sera présenté au fur et à mesure de la sortie de ses collections tout au long de l'année, alors restez à l'écoute en vous assurant d’être bien inscrit à l’infolettre de Strata dans vos préférences de communication

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Nos cinq nouveaux partenaires de production pour ajouter de nouvelles collections Strata dès janvier 2024.

Nouvelles collections pour 2024

Nous travaillons encore sur la planification finale, mais nous prévoyons de sortir environ 15 à 20 nouvelles collections au cours de l'année 2024, parmi lesquelles vous trouverez des collections de sons de guerre, de pluie, de destruction, de débris, de combat en groupes, de magie, de zombies, de drones, de submersion, d'ambiance spatiale, de science-fiction, d’onomatopées humaines, et bien plus encore ! 

Nouveaux types d'abonnement

L'un des sujets les plus discutés avec les concepteurs sonores en internes, indépendants, les étudiants, les écoles et les développeurs de jeux vidéo a été le modèle d'abonnement. Nous savions que notre offre initiale, un abonnement de 3 ans, était un peu contraignante, mais nous voulions connaître l'avis des utilisateurs avant d'introduire de nouvelles options d'abonnement afin de nous assurer que nous répondrions à leurs besoins. Les trois nouvelles options suivantes seront bientôt disponibles pour répondre à ces besoins. 

L'abonnement d'un an

En raison de la nouveauté de Strata, l'engagement de trois ans était un peu long pour certaines personnes. C'est pourquoi nous proposons un abonnement d'un an. De cette façon, vous pouvez vous lancer dans Strata et évaluer pleinement ses flux de travail et son immensité avant de vous engager dans une période d'abonnement plus longue (avec une réduction !). 

L’abonnement académique

Bien avant le lancement de Strata, nous avions déjà l'intuition qu'il s'agirait d'un formidable outil pour enseigner la conception sonore. Nos discussions avec les étudiants et les enseignants ont confirmé cette idée que Strata se prête très bien à l'enseignement. Notre principale préoccupation était de savoir comment le rendre accessible aux étudiants, car ils disposent généralement d'un budget beaucoup plus réduit que leurs homologues professionnels  

Nous proposerons le plan académique à 100 $US par an pour la bibliothèque complète, ce qui est, je crois, l'option la plus universellement accessible à tous les étudiants dans n'importe quel pays. C'est sans aucun doute la formule d'abonnement dont je suis le plus fier en raison de son caractère inclusif. Il convient de noter que ce modèle n'est pas uniquement destiné aux travaux universitaires, mais qu'il s'agit d'un abonnement étudiant qui autorise également les projets commerciaux.  

L’abonnement pour projet unique

Nous avons reçu des demandes pour un modèle d'abonnement qui serait similaire à la licence de Wwise : sur une base par projet. Pour beaucoup de projets, la réalité est que leur budget de production est alloué une fois que le développement est lancé, et il est beaucoup plus facile pour les concepteurs sonores de s'abonner à Strata en même temps qu'ils acquièrent leur licence Wwise. 

En discutant et en examinant nos données, nous avons établi trois niveaux d'abonnement qui devraient correspondre aux exigences des équipes ayant des concepteurs sonores travaillant à temps plein sur un projet. 

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Les nouvelles options d'abonnement offrent désormais des solutions adaptées à un large éventail de cas d'utilisation.

Pour résumer cette première année 

Cette première année a été excellente ! Tout en réalisant nos objectifs d'intégration de Strata dans d'autres outils, d'ajout de nouveaux partenaires, d'offre de nouvelles options d'abonnement et de création de nouvelles collections, nous avons également beaucoup appris sur les domaines que nous pouvons continuer à améliorer pour faire de Strata l'un de vos choix principaux dans votre boîte à outils de concepteur sonore. 

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Récapitulatif du travail accompli cette année, et ce n'est que le début ! 

Continuez à nous faire part de votre expérience et, ensemble, nous ferons de Strata le logiciel de conception sonore le plus complet, tant pour son contenu que pour ses flux de travail. 

Essayez les échantillons gratuits de Strata !

Simon Ashby

Chef de Produit

Audiokinetic

Simon Ashby

Chef de Produit

Audiokinetic

Co-fondateur d'Audiokinetic, Simon Ashby est responsable du développement de Wwise, désormais utilisé dans le développement de plusieurs centaines de titres majeurs tous les ans, et adopté par des milliers d'utilisateurs dans le monde, aussi bien au sein d'équipe indie que AAA. Avant de rejoindre Audiokinetic, Simon Ashby a travaillé comme Concepteur Sonore Senior et Concepteur de Jeu sur plusieurs projets. Fort de sa grande expérience dans le secteur, Simon Ashby est souvent invité à donner des conférences et à participer à des panels de discussion. Il aborde souvent le thème du rôle de la production et de l'intégration sonore dans l'expérience globale des jeux vidéo. En 2011, il a été récompensé par le premier Canadian Game Development Talent Award en tant que « Professionnel Audio de l'Année ».

 @sashby21

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