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Masteriser un jeu avec Wwise | Partie 2 : Préréglages de la Mastering Suite et guide d'utilisation

Contenu sonore pour les jeux vidéo / Audio interactif

Dans la première partie de cette série d'articles en deux temps, nous avons abordé comment approcher le mastering d'un jeu. Dans cette seconde partie, nous allons voir quand et comment utiliser les différents préréglages inclus dans la Mastering Suite.

Le concept de préréglages en masterisation pourrait être légèrement trompeur, car aucun préréglage ne peut effectuer le mastering de votre jeu de manière idéale. Ils peuvent toutefois constituer un point de départ plus intuitif et plus pratique plutôt que de partir de zéro.

C'est exactement ce que les préréglages présentés dans cet article sont destinés à être : un point de départ pour arriver à votre configuration finale. Ils ont été créés au moment où la PS5 a offert une compatibilité avec le Dolby Atmos et sont disponibles dans la version 2023.1.1 de Wwise.

Les préréglages ont été conçus à partir de plusieurs titres différents et visent divers paramètres audio dans votre jeu. Vous aurez inévitablement besoin de peaufiner chaque paramètre, mais avec un peu de chance, vous n'aurez pas à reconfigurer chaque module pour atteindre votre objectif.

Les préréglages sont optimisés pour traiter un mixage brut ayant une intensité sonore de -24 LUFS Integrated sans masterisation, et qui devrait encore avoir une intensité de -24 LUFS(±2) après traitement.

Il s'agit d'une considération importante à l'égard de tous les traitements non linéaires tels que l'usage d'un compresseur ou d'un limiteur. Si votre mixage est plus faible ou plus fort que -24 LUFS, vous devrez procéder à des ajustements. 

Remarque : Certains préréglages de la Mastering Suite mis à jour dans les versions 2022.1.10 et 2023.1.1 de Wwise ont des gains de Master Volume incorrects ou déséquilibrés pour les canaux LFE, SL et HFL. Pour suivre correctement cet article, veuillez utiliser les versions 2022.1.11 / 2023.1.2 de Wwise ou toute version ultérieure.

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Danjeli et Loïc ajustant les préréglages de masterisation dans le studio. Photo par Alexei Smith.

1 - Home Cinema

ShareSet : HomeCinema

Le préréglage Home Cinema n'applique qu'un limiteur de sécurité, comme suggéré dans la première partie de cette série.

Il utilise l'algorithme Advanced Limiter, censé être le mode le plus efficace, le plus moderne et le plus transparent. Les autres modes sont le mode Hard, effectuant un écrêtage drastique (hard clipping) et ayant tendance à saturer ; et le mode Soft, qui est un limiteur de base ayant tendance à créer un effet de pompage et qui sonne de manière moins transparente.

La qualité supérieure du mode Advanced Limiter se fait au prix d'une petite latence pour un temps d'anticipation de traitement (lookahead) de 2,6 ms à 48 KHz. 

Il ne s'agit pas d'un limiteur True Peak complet, car cela entraînerait une latence plus importante et non négligeable. Cela signifie que vous pouvez envisager d'abaisser le seuil (Threshold) par rapport à votre True Peak Maximum.

Le module de Gain est actif mais aucun changement de valeur n'est appliqué. Les autres modules sont désactivés mais préconfigurés avec les paramètres du préréglage « HomeCinemaHeightBoost », expliqué ci-dessous.

2 - Home Cinema Boost

ShareSet : HomeCinemaHeightBoost

HomeCinemaHeightBoost_v2

Avec ce préréglage, tous les modules sont réglés sur une configuration qui devrait constituer un bon point de départ pour les installations surround et Atmos. Il applique un traitement légèrement exagéré qui peut sembler flatteur et coloré (d'où le mot « boost » dans son nom). 

Les raisons de cette exagération sont les suivantes :

  • Elle doit être immédiatement audible pour que vous puissiez réagir et la réduire.
  • Il peut être utile pour les nouveaux utilisateurs que les paramètres soient réglés d'une manière qui les oriente dans la bonne direction.
  • Ces réglages ont une forte probabilité statistique de flatter un mixage équilibré. Ce préréglage permet de vérifier facilement si ces paramètres fonctionnent pour votre mixage ; il pourrait vous offrir une victoire facile.

Si ces réglages vous permettent d'améliorer votre son, ce sera une bonne indication de ce qui fonctionne.

S'ils nuisent à votre son, il devrait être possible de remettre rapidement les gains à zéro sans avoir à reconfigurer chaque module. 

Intention

Ce préréglage suggère une combinaison d'étapes que vous seriez susceptible d'envisager pour le mastering de jeux en surround et Atmos, et il est compatible avec d'autres formats de sortie.

EQ

Configuré pour le mastering général avec des courbes de gain flatteuses de type hifi.

Les 6 bandes sont actives et réglées de manière à être facilement ajustables :

1 - Low Shelf - Ajuster si les basses sont trop légères ou trop fortes.
2 - Contrôle des graves - Ajuster pour réduire les résonances graves ou ajouter de la lourdeur.
3 - Contrôle des bas-médiums - Ajuster pour réduire le flou sonore ou apporter plus de densité.
4 - Présence des médiums - Réduire si le son est trop « nasal » ou augmenter si la sonorité est légèrement creuse.
5 - Contrôle des hauts-mediums - Réduire l'agressivité ou ajouter de la définition.
6 - High Shelf - Ajuster si les aigus sont trop ternes ou trop brillants.

Remarque : les gains des Shelf sont probablement réglés trop forts et il est possible que vous vouliez les réduire.

Compresseur

Configuré pour un « effet de densité » multibande léger et agréable, qui devrait être un point de départ intéressant pour expérimenter la compression.

Il utilise le mode Partial Link, efficace pour conserver l'intelligibilité de l'action en surround/Atmos comme expliqué dans la partie 1.

Remarque : les paramètres de seuil (Threshold) et rapport (Ratio) sont réglés très bas. Vous pouvez également envisager des seuils élevés avec des rapports légèrement plus élevés. L'approche seuil bas/rapport bas peut être intéressante pour apporter de la couleur et de la densité à un mixage global, tandis que des seuils élevés n'affectent que les moments les plus forts, ce qui est potentiellement plus transparent. Explorez les différentes approches !

Gain

Applique une atténuation sur les canaux surrounds latéraux/arrière et renforce les haut-parleurs de hauteur tel que suggéré dans la partie 1. Ajustez selon vos besoins.

Remarque : les haut-parleurs de hauteur sont probablement trop rehaussés, mais cela peut créer un bel effet enveloppant sur certains titres. Il est facile de repérer tout excès et de le réduire.

Limiteur

Réglé sur les paramètres de limiteur de sécurité en mode Advanced.

3 - Mode Nuit et Mode Nuit Renforcé

ShareSets : NightMode et NightModeStrong

Définition

Les préréglages du Mode Nuit sont destinés aux personnes jouant avec des haut-parleurs à un volume très bas pour éviter de déranger leur famille ou leurs voisins, généralement la nuit. L'audio des jeux vidéo étant très dynamique, ce mode nécessite une compression extrême afin que les moments calmes restent clairs et audibles à faible volume, et que les moments forts ne soient jamais trop forts. Par définition, ce mode est surcompressé et n'a aucune chance de sonner de manière transparente ni en haute fidélité par rapport au mixage original. Il peut être cependant très amusant et expérimental.

Les préréglages

Il existe deux préréglages pour le Mode Nuit : Mode Nuit et Mode Nuit Renforcé. Ils reposent sur une attaque relativement lente des compresseurs et utilisent le limiteur comme moyen de capturer les crêtes et les transitoires, plutôt que d'utiliser une attaque rapide des compresseurs, ce qui déclencherait des effets de pompage plus forts.

Le préréglage de Mode Nuit Renforcé a été ajouté pour fournir une compression avec une sonorité « brute » encore plus forte pour les titres très dynamiques nécessitant de garder des moments encore plus calmes totalement audibles et des moments encore plus forts toujours contrôlés.

Comme indiqué précédemment, ces préréglages sont supposés agir sur un signal d'entrée à -24 LUFS Integrated et produiront un mixage de -24LUFS (±2 LU) afin de garantir une expérience cohérente avec le reste de l'écosystème PlayStation. Assurez-vous que c'est bien le cas, car cela peut varier en fonction de votre jeu. 

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Mode Nuit : Réduction des basses fréquences dans l'EQ et le Master Volume, compresseur en mode Partial Link et limiteur agissant avec un seuil relativement bas. 

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Mode Nuit Renforcé : Les paramètres de seuil du compresseur et du limiteur sont encore plus bas, ce qui réduit considérablement la plage dynamique.

Gain

Les haut-parleurs surround et en hauteur sont baissés afin de faciliter l'audibilité du contenu décisif relatif à l'action et à la narration, qui se produit le plus souvent dans les haut-parleurs avants.

Le canal LFE est coupé, car le mode nuit est principalement destiné à perturber le moins possible l'environnement du joueur. N'hésitez pas à le réactiver si vous le souhaitez.

EQ

Avec ces préréglages, la compression est si forte que l'égaliseur pré-compresseur est utilisé pour façonner le signal afin de faciliter l'étape de compression plutôt que pour définir l'équilibre tonal, ce qui est mieux réalisé avec les gains individuels des différentes bandes du compresseur.

Remarque : Même si des filtres coupe-bas sont utilisés, la compression est si forte que les basses fréquences restent encore présentes dans le signal de sortie. Les filtres coupe-bas sont utilisés principalement pour supprimer les fréquences subaudio avant l'étape de compression.

Compresseur

Comme prévu, la compression est extrême. Il existe de nombreuses façons d'y parvenir.

L'utilisation d'une attaque lente, de seuils bas et de rapports modérément élevés s'avère efficace et plus naturelle que les autres méthodes.

Le mode Link est utilisé à des pourcentages élevés pour préserver l'intelligibilité de l'action.

Limiteur

Le limiteur étant utilisé pour bloquer activement les transitoires (comme un second compresseur), le seuil est réglé très bas, avec un gain d'appoint servant à relever le niveau global à la cible souhaitée.

Si vos transitoires sont particulièrement fortes et semblent saturer, vous devrez peut-être réduire le temps d'attaque du compresseur et/ou augmenter le seuil du limiteur.

Réflexions finales

La Mastering Suite offre une opportunité d'embellir votre mixage et constitue un outil de votre arsenal mettant à votre disposition des réglages audio comme le Mode Nuit. Lorsque le temps de production le permet, adapter le mixage à différentes configurations et créer des préréglages de masterisation plus subtils permettent d'obtenir de meilleurs résultats.

Nous espérons que cette série en deux parties vous a incité à utiliser la Mastering Suite dans votre prochain titre, et vous a aidé à mieux la comprendre si vous l'utilisiez déjà.

Le plug-in, facile à installer, est disponible gratuitement, et vous pouvez donc essayer tout ce qui a été présenté dans cette série en deux parties. 

Nous avons hâte de voir comment les équipes audio vont utiliser la Mastering Suite dans leurs projets.

Obtenez la Mastering Suite gratuitement

Loïc Couthier & Danjeli Schembri

Loïc Couthier & Danjeli Schembri

LOÏC COUTHIER

Senior Sound Design Supervisor - PlayStation Studios

Loïc est un Superviseur Sénior en Conception Sonore primé, officiant chez PlayStation Studios. Il est basé à Londres au sein de l'équipe Creative Arts Sound. Il a notamment travaillé sur Returnal et WipEout Omega Collection en tant que Responsable Audio.

DANJELI SCHEMBRI

Audio Team Manager - Sony Interactive Entertainment

Danjeli est Chef de l'équipe audio de Londres au sein du groupe Platform Experience. Il s'occupe de la recherche et du développement des fonctionnalités du SDK pour la plateforme PlayStation, en collaboration avec les équipes du Japon et des États-Unis.

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