Optimisez vos flux de travail avec Strata | Partie 2 - « Open Associated REAPER Project »

Conception sonore / Outils et conseils pour Strata

Introduction

En travaillant la conception sonore avec REAPER et Wwise, il arrive souvent que vous deviez réexporter des sons depuis REAPER tout en travaillant dans Wwise. Traditionnellement, ce processus impliquait de localiser manuellement le projet REAPER source, de l'ouvrir, de régler la position de la ligne de temps au début de la région, et de trouver les items sur les pistes concernées. Cependant, une nouvelle fonctionnalité appelée « Open Associated REAPER Project » (Ouvrir le projet REAPER associé) simplifie ce flux de travail, vous permettant d'accomplir toutes ces tâches en un seul clic.

Qu'est-ce que « Open Associated REAPER Project » ?

« Open Associated REAPER Project » est un nouveau package ReaPack accessible depuis le repository Audiokinetic Reaper Tools. Une fois configuré, il ajoute une commande personnalisée appelée « Open Associated REAPER Project » au menu des raccourcis de tous les objets Sound SFX de Wwise. Avec un simple clic, vous pouvez instantanément ouvrir le projet REAPER associé pour pré-écouter et visualiser les éléments sonores à l'intérieur même de REAPER.

Comment cela fonctionne-t-il ?

La fonctionnalité « Open Associated REAPER Project » est intégrée de façon transparente dans Wwise. Lorsque vous sélectionnez la commande « Open Associated REAPER Project » dans le menu contextuel, Wwise transmet le fichier WAV source de l'objet Sound SFX concerné et le script Lua « Open Associated REAPER Project » comme arguments à REAPER. REAPER crée alors un projet temporaire en utilisant le fichier WAV source et exécute le script. Le script extrait du fichier WAV des métadonnées essentielles comme le nom du projet, le décalage de début de région et, éventuellement, le nom de la piste. À l'aide de ces informations, il localise depuis le chemin racine prédéfini le projet REAPER associé. S'il est trouvé, le projet est ouvert et la ligne de temps est positionnée sur le début de la région. Enfin, le projet temporaire est fermé et vous pouvez commencer à éditer votre son.

Comment installer « Open Associated REAPER Project »

Veuillez consulter la page Installing Open Associated REAPER Project through ReaPack pour une procédure détaillée. 

Limitations actuelles

Si REAPER n'est pas en cours d'exécution lorsque vous exécutez la commande Wwise, il se peut que la vue de la piste défile vers l'arrière près du coin supérieur gauche si d'autres fenêtres sont ancrées à la fenêtre principale. Gardez cela en tête lorsque vous travaillez avec la commande « Open Associated REAPER Project ».

Configuration requise

Pour utiliser la fonction « Open Associated REAPER Project », assurez-vous d'avoir la version 6.80 ou ultérieure de REAPER. En outre, assurez-vous que les options Embed title/date/time if not provided et Embed start offset (media position in project) sont activées dans la boîte de dialogue REAPER Project Render Metadata, car la fonction « Open Associated REAPER Project » utilise les métadonnées de titre et de décalage de début intégrées dans le fichier exporté.

image1

Si vous souhaitez que la piste source associée à une région rendue soit sélectionnée lors de l'ouverture du projet REAPER, ajoutez trackName=$track sous User Defined dans le Scheme IXML. Les sous-projets Strata sont configurés par défaut avec ces métadonnées.

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Exemple avec Strata Sample 02

Pour illustrer la manière dont la fonction « Open Associated REAPER Project » simplifie le processus d'édition sonore, prenons un exemple en utilisant la collection Strata Sample 02. Les collections Strata comprennent toutes les métadonnées nécessaires à une intégration transparente. Lors de l'édition d'un son, assurez-vous que les options Embed title/date/time if not provided et Embed start offset (media position in project) sont activées avant d'exporter le fichier.

Imaginons que vous souhaitiez modifier le son Shot 01 L4 Punch. Faites simplement un clic droit dans Wwise sur l'objet Sound SFX et sélectionnez Open Associated REAPER Project.

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En quelques secondes, l'outil localise la source sonore, l'ouvre dans REAPER et positionne la ligne de temps au début de la région sonore. Vous pouvez maintenant peaufiner votre son sans effort avant de le réexporter vers Wwise en utilisant ReaWwise.

image4

Conclusion

La fonction « Open Associated REAPER Project » est un outil efficace vous permettant de gagner du temps et améliorant l'intégration entre REAPER et Wwise. En automatisant le processus d'ouverture des projets REAPER associés à partir de Wwise, elle simplifie considérablement le flux de travail de l'édition sonore. Nous espérons que la fonction « Open Associated REAPER Project » vous aidera à optimiser votre productivité et vous fournira une expérience plus transparente lors du travail de conception sonore dans REAPER et Wwise.

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic, premier fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour l'industrie du jeu et des médias interactifs, redéfinit sans cesse de nouveaux standards en matière de production audio interactive pour le divertissement géolocalisé, l'industrie automobile, l'électronique grand public et les simulateurs d'entraînement. Partenaire stratégique et de confiance des plus grands développeurs et FEO de médias interactifs, Audiokinetic dispose d'un écosystème de collaborateurs établi de longue date au sein de l'industrie audio et parmi les fabricants de plateformes. Les solutions intergicielles de la société comprennent notamment les systèmes primés Wwise®, ainsi que Wwise Automotive™ et Strata™. Audiokinetic, une société du groupe Sony, a son siège social à Montréal (Québec, Canada), et possède des filiales à Tokyo (Japon), Shanghai (Chine), Hilversum (Pays-Bas), ainsi que des experts produits aux Etats-Unis.

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