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有些声音对方位和朝向的精度要求很高,比如需要玩家立刻做出反应的 Evil Spit Plant(喷弹怪)喷弹声;有些声音则要借助许多单独发出的声音来更好地呈现,比如熔岩环境声包含了多种涌动声和气泡声。

AkAmbient 脚本的一大优点是允许将一个 Event(事件)散布到多个位置。为了透彻地理解这一点,首先要熟悉以下三种定位模式:

Simple 模式由 AkEvent 脚本用来定位声音。Large 模式允许将多个 Event 位置添加到同一游戏对象,而无需管理多个游戏对象。MultiPosition 模式则主要用在模块化设计中,便于声音设计师或游戏设计师移动或复制现有游戏对象及关联 Event,而且不会增加声部实例。