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Wwise 핵심 개념

목차

SoundBank 생성하기

먼저 Cube 게임 파일 구조에서 SoundBank를 배치할 경로를 설정하겠습니다. 일반적으로 게임 프로그래머 중 한 명이 이 정보를 제공합니다. 그런 다음 SoundBank를 생성하겠습니다.

[Note]

이 실습에서 제공되는 이미지는 Windows 플랫폼을 기준으로 합니다. Mac 사용자는 Mac 옵션을 선택하세요.

  1. SoundBank Manager 오른쪽 상단 모서리에 있는 SoundBank Settings 버튼을 클릭하고 Project SoundBank Settings를 클릭하세요.

  2. 대화 상자에서 사용중인 컴퓨터 종류에 해당하는 SoundBank Paths […] 버튼을 클릭하세요.

  3. Windows에서는 다음 폴더로 이동하세요:

    C:\Audiokinetic\Cube20xx.x.x.xxxx\Cube\cube\soundbanks

    Windows 폴더를 선택한 후 Select Folder를 클릭하세요.

    Mac에서는 다음 폴더로 이동하세요:

    Applications/Audiokinetic/Cube20xx.x.x.xxxx/Cube/cube/soundbanks

    Mac 폴더를 선택한 후 Choose를 클릭하세요.

    업데이트된 SoundBank 경로가 선택된 플랫폼에 표시됩니다.

  4. OK를 클릭하여 SoundBanks Settings 대화 상자를 닫습니다.

    이제 SoundBank를 생성할 준비가 되었습니다. Generate All을 클릭하면 프로젝트에 구성된 모든 게임 플랫폼과 언어의 SoundBank를 생성할 수 있습니다. 하지만 시간 절약을 위해 현재 작업 중인 플랫폼에 대해서만 SoundBank를 생성하겠습니다.

    [Note]

    이 프로젝트의 언어는 영어만 구성되어 있습니다. 여러 언어의 대사 파일이 있는 경우 Wwise에서 각 언어를 지원하도록 설정할 수 있으며 각 언어에 대한 체크 상자가 표시됩니다.

  5. SoundBank Manager에서 Main을 선택하세요. 그럼 다음 사용하는 컴퓨터 종류에 따라 Mac또는 Windows 플랫폼을 선택하고 이어서 English(US)를 선택하세요.

  6. SoundBank Manager의 오른쪽 상단 모서리의 Generate Checked를 클릭하세요.

    Generating SoundBanks 대화 상자가 열리고 Wwise가 SoundBank에 추가한 Event를 재생하는데 필요한 모든 오디오 애셋을 찾아 변환하는 과정을 보여줍니다.

  7. 처리 과정이 완료되면 Generating SoundBanks 대화 상자에서 Close를 클릭하세요.

  8. Cube 실행하기게임에서 사운드를 테스트하기 위해 Cube를 실행합니다.

  9. Cube에서 클릭을 통해 얼음 보석을 발사하고 방금 추가한 사운드를 들어봅니다.

  10. 메뉴 바에서 Layouts > Designer (F5)를 클릭해서 다음 단원을 준비해 봅시다.

1단원을 완료한 것을 축하합니다! 게임에 소리를 추가하는 방법을 배우는 첫걸음을 내디뎠습니다. 이 단원에서는 Wwise 프로젝트를 만들고 Wwise 인터페이스를 탐색하는 방법을 배웠습니다. 그런 다음 첫 번째 사운드를 가져와서 게임 플레이에 반응하여 사운드를 재생하는 Event를 만들었습니다. 마지막으로 SoundBank를 만들고 해당 SoundBank에 Event를 추가한 뒤, SoundBank를 생성하여 Cube 게임에서 디자인한 사운드를 들을 수 있었습니다. 이 기본 요소들을 익힘으로써, 탄탄한 시작을 하게 되었습니다. 좋아요!

다음은 2단원: 하나의 WAV 파일을 여러 용도로 활용하기 입니다.


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