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Rudiments de Wwise

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Créer une sequence

Maintenant, il est temps de lier les sons de tête et de queue de sorte que chaque fois qu'une gemme de glace est tirée, vous entendez d'abord un son de tête choisi au hasard, suivi d'un son de queue choisi au hasard.

Vous allez faire cette opération à l'aide d'un autre type d'objet appelé Sequence Container. Semblable à un Random Container, il contient d'autres objets, mais au lieu de les lire au hasard vous pouvez définir une séquence de lecture.

  1. Dans le Project Explorer, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les Random Containers Gem Head et Gem Tail.

  2. Faites un clic droit sur l'un des deux objets sélectionnés et cliquez sur New Parent > Sequence Container.

  3. Renommez l'objet nouvellement créé Gem Drop.

    Vous remarquerez que les Random Containers Gem Head et Gem Tail sont affichés dans le Sequence Container Gem Drop. L'ordre dans lequel ils sont énumérés ne représente pas l'ordre dans lequel ils seront joués. Cet ordre est contrôlé par la Playlist, que vous allez créer dans l'éditeur primaire.

  4. Sur la droite de l'éditeur primaire, cliquez sur + et sélectionnez Gem Head. Puis cliquez sur + à nouveau et sélectionnez Gem Tail.

    [Note]

    Vous pouvez également ajouter des éléments à la Playlist en les faisant glisser depuis l'éditeur secondaire au-dessous, ou depuis le Project Explorer.

    Les conteneurs sont ajoutés à la Playlist dans l'ordre dans lequel ils ont été sélectionnés, et ils se développent automatiquement pour révéler les objets Sound SFX qu'ils contiennent.

  5. Dans le Project Explorer, cliquez sur le Sequence Container Gem Drop, puis jouez l'objet plusieurs fois.

    Vous remarquerez que la première fois que vous appuyez sur Play, seul l'un des objets de tête est joué. Vous devez appuyer sur Play à nouveau pour qu'un objet de queue soit joué. Si les choses restent inchangées, la même chose se produira dans le jeu. C'est-à-dire que les joueurs tireront une fois la gemme de glace et n'entendront que la tête. Puis lorsqu'ils tireront une deuxième fois, ils entendront la queue. Ce n'est pas la séquence sonore que vous souhaitez, mais vous pouvez y remédier en changeant le Play Mode.

  6. Dans le Property Editor, sélectionnez Sequence Container et réglez le Play Mode sur Continuous.

  7. Jouez plusieurs fois le Sequence Container de Gem Drop.

    Vous entendez maintenant à chaque fois un son de gemme de tête choisi au hasard, suivi d'un son de gemme de queue choisi au hasard.


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