 Le conservatoire des arts et sciences de l'enregistrement de Tempe en Arizona dispense un programme éducatif complet en audio. De la prise de son et l'enregistrement à la postproduction et à la gestion des affaires, les étudiants du Conservatoire reçoivent une éducation spécialisée dans un domaine de leur choix.
 Michael McCann est un compositeur, concepteur sonore et producteur primé et reconnu mondialement. Il travaille avec les grands du divertissement et de la publicité comme MTV, Ubisoft, Deutsch Inc. L.A., Ogilvy & Mather, Alliance Atlantis, Gap Inc., VH1, etc.
 Soundelux Design Music Group a pignon sur rue au cœur de Hollywood. Forte de son expérience en création sonore, en musique et voix hors champs dans le cinéma, Soundelux a travaillé sur plus de 150 jeux dans les 15 dernières années. Les artisans chez Soundelux ont reçu de multiples prix et nominations pour les Oscar, BAFTA, Golden Reel et le G.A.N.G.
 Depuis qu'il a amené la couleur au cinéma il y a 90 ans, Technicolor est devenu une corporation diversifiée et reconnue comme chef de fil des fournisseurs de services dans l'industrie des médias et du divertissement. Le siège social de Technicolor est situé à Burbank en Californie et la compagnie fait maintenant partie de la division des services de Thomson.
 Tim Rideout a lancé trois disques, produit de la musique pour plusieurs films, émissions de télévision et jeux vidéos. Ce compositeur natif du Nouveau-Brunswick et maintenant installé à Montréal, a remporté plusieurs prix et possède également un studio "ultra-hip" où il s'affaire en tant que réalisateur.
 Fondé par des vétérans de l'audio pour le film et la télévision, Tinitus est un fournisseur de contenus et services allant de la conception sonore au mixage 5.1. Tinitus a adopté Wwise dès sa mise en marché et se spécialise dans l'implémentation et la création de contenu pour les développeurs de jeux.
Alexander Brandon est un compositeur, concepteur sonore, acteur, auteur et directeur audio qui a réalisé les trames sonores de plusieurs jeux à succès. Il a collaboré avec des artistes de renom comme BT, conçu plusieurs moteurs de sons et dirigé les sessions d'enregistrement de voix hors champs avec des artistes d'Hollywood. Alexander est aujourd'hui directeur audio chez Heatwave Interactive.
Alexander a amené un second souffle à la conception sonore originale du jeu de référence "Cube".
 Wave Generation est un important producteur de son, de voix et de musique pour les médias interactifs. Fondé en 2001 et basé à Montréal au Québec, l'entreprise s'est établie comme l'une des meilleures installations pour le jeu en Amérique du Nord avec des clients comme Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Disney, Take2 Interactive, Bioware et Eidos. En 2009, Wave Generation a collaboré à la réalisation des jeux AAA les plus attendus et ce autant sur les consoles que pour les plates-formes portables.
GL33k, basée à Austin au Texas, se spécialise dans la création et l'intégration audio pour les jeux. L'entreprise focalise à réaliser le plein potentiel de chaque jeu en apportant une expérience unique et mémorable. Grâce à des outils comme Wwise, Gl33k parvient à s'affranchir du rôle de simple fournisseur de contenu en transformant chaque moment d'un jeu en une expérience sonore expressive.
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