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Académique

Produire une expérience sonore sophistiquée pour les jeux demande de bons outils et des professionnels expérimentés qui savent comment les utiliser. Pour témoigner de notre engagement pour l'avenir du développement de jeu, Audiokinetic rend disponible Wwise pour les institutions académiques et leurs étudiants.

Audiokinetic amène le premier outil universel qui permet aux étudiants comme aux professionnels de travailler la matière sonore avec un pipeline [de production] très robuste. Avec Wwise, les écoles ont maintenant une solution tangible pour enseigner la production sonore pour les jeux vidéos.

— Michel Henein, instructeur au Conservatory of Recording Arts & Sciences, Tempe, Arizona

Téléchargement gratuit

Dans le cadre de notre plan d'octroi de licences, Wwise peut être utilisé gratuitement pour tout projet non-commercial, ce qui inclut les programmes académiques et les travaux réalisés par les étudiants.

Les institutions académiques et leurs étudiants peuvent télécharger Wwise — il s'agit là de la version complète incluant l'outil de création, le SDK (pour Windows seulement), des exemples, de la documentation, etc.

Ressources d'apprentissage

Ne manquez pas de jeter un coup d'oeil aux diverses ressources disponibles dans notre centre d'apprentissage, entre autres:

Admissibilité

Ce programme est disponible pour:

  • Les écoles primaires
  • Les écoles secondaires et postsecondaire
  • Les cours par correspondance
  • Les collèges et les universités
  • Les autres institutions scolaires accréditées par leurs états, provinces ou gouvernements
  • Les étudiants

Veuillez consulter notre page de licence pour obtenir de l'information sur l'utilisation de Wwise pour les projets commerciaux. Contactez-nous si vous avez des questions sur ce programme.